要显示自由浮动的 ActiveShade 窗口:
要在视口中显示 ActiveShade 窗口:
要将 ActiveShade 视口更改为其他类型的视口,请执行以下操作:
可以右键单击视口并选择“视图”(左上方)四元菜单
“关闭”,恢复到以前的视口状态。
要在 ActiveShade 窗口中缩放和平移,请执行以下操作:
可以在 ActiveShade 窗口中缩放和平移图像。甚至可以在 渲染场景过程中进行此操作。
如果有三键鼠标,可以使用第三个按钮或滚轮进行缩放和平移:
要显示用于 ActiveShade 视口的工具栏,请执行以下操作:
空格键将切换工具栏显示。在视口中,默认情况下禁用工具栏。
(这是主用户界面快捷键,因此可以启用或禁用“键盘快捷键覆盖切换”。)

显示了工具栏的 ActiveShade 视口
要在移动对象或更改对象几何体之后更新“扫描线 ActiveShade”窗口,请执行以下操作:
要使用 iray 或 mental ray 渲染器作为 ActiveShade 渲染器,请执行以下操作:
(渲染设置)。 
现在 ActiveShade 渲染使用您选择的渲染器。
要创建 iray 或 mental ray ActiveShade 渲染,请执行以下操作:
(ActiveShade);或者,如果此按钮已处于活动状态但 ActiveShade 浮动框未处于打开状态,则只需单击该按钮。 3ds Max 将打开 ActiveShade 浮动框并渲染活动视口。
“渲染预览”窗口将不会渲染。