“动力学和调整”卷展栏中的控件可用于指定创建 Biped 动画的方式。在此可以修改重力强度、设置由新创建的足迹所生成的关键点的动力学属性、确定 Biped 上可用的变换轨迹数以及防止关键点调整。
这些参数指定了 Character Studio 创建新 Biped 质心关键点的方法,这决定了 Biped 的使用方法。启用“样条线动力学”将为新创建的足迹创建质心关键点,创建过程中不计算重力和平衡。对于已经熟悉样条线插植的新用户来说,这样会感到得心应手。
“Biped 动力学”将计算 Biped 的悬空轨迹、着陆时的膝盖弯曲以及样条线旋转时保持 Biped 平衡的位置。当参数改变时,Biped 会进行调整。打开“Biped 动力学”来使用这种调整优势。
可以在任何时候基于每个关键点或针对整个动画,从一种处理方式更改为另一种处理方式。
默认情况下,设置该参数来精确地模拟地球表面上的牛顿重力。
值为 0 时,Biped 仍然奔跑但是脚几乎不离开地面。
质心 (COM) 的“平衡因子”和动力学混合参数的关键点设置为值 1。Biped 计算悬空轨迹和 Biped 的平衡。
当更改足迹的位置和计时后,Biped 将自动自适应现有关键帧以匹配新的足迹。使用“自适应锁定”设置可以针对选定轨迹保留现有关键点的位置和计时。
无需一直都启用自适应锁定。例如,如果想沿着世界 Z 轴提高所有足迹而不改变上半身的位置,请启用“足迹自适应锁定”组 “躯干垂直关键点”,访问“足迹”模式,选中所有足迹并沿着世界 Z 轴将它们向上提升。足迹将重新定位位置,且腿部自适应地发生调整,但是上半身保持原来的运动而不会随着足迹升高。然后,关闭“躯干垂直关键点”,上半身仍然保持原有运动。
使用“足迹自适应锁定”“时间”以便在“轨迹视图”中编辑足迹持续时间时保持上半身的运动不变。当更改了足迹的持续时间后,Biped 的腿部将重新计时接触、踩踏和抬起关键点来自适应地进行调整。Biped 的上半身关键点将保持它们原有的运动。