使用“调整光能传递”卷展栏上的设置,可以调整光能传递解决方案中建筑材质的行为。
具有鲜艳的漫反射颜色或高反光度的材质的反射率很高。这可能导致曝光过度或造成褪色的光能传递解决方案。通常,解决此问题的最佳方式是降低材质的漫反射颜色的 HSV 值 (V);或者,对于具有漫反射贴图的材质,则采用降低贴图的 RGB 级别来解决。某些情况下,此卷展栏上的控件可改善光能传递解决方案的外观。例如,材质的光能传递设置可有助于包括映色区域和大面积暗区域:
左:地面向墙壁和天花板的映色过多。
右:降低地面的反射比比例导致映色效果减弱。
房间的照明只来自射向地面的聚光灯。增大地面的反射比例可提高整个房间的亮度。
当选中此选项时,材质会根据它的亮度值为光能传递解决方案增添能量(请参见上文)。
增大亮度(大于 0.0)使对象在普通渲染中出现光晕,但不能为光能传递解决方案增添能量。为使光能传递处理考虑自发光材质,可打开“发射能量(基于光线)”。
左上:默认情况下,发光的霓虹灯不影响场景光线。
右:打开“发射能量”后,光能传递解决方案将把亮度考虑在内。
增加或减少反射颜色的饱和度。范围为 0.0 到 1000.0。默认值为 100.0。
“颜色渗出”增大或减小反射颜色的饱和度。
缩放由间接照明所照亮区域中基础材质的凹凸贴图的效果。当此值为 0.0 时,凹凸贴图不会影响间接照亮的区域。在基础材质被直接照射的区域中,此值不影响凹凸量。范围从 –999.0 到 999.0。默认值为 100.0。
缩放材质反射的能量值。范围为 0.0 到 1000.0。默认值为 100.0。
“反射比”增大或降低反射光线的能量。
缩放材质透射的能量值。范围为 0 到 1000.0。默认值为 100.0。
“透射比比例”增大或降低透射光线的能量。