扭曲修改器在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿抹布)。可以控制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏移来压缩扭曲相对于轴点的效果。也可以对几何体的一段限制扭曲。
左:原始模型
中:适度扭曲
右:极度扭曲
要扭曲对象,请执行以下操作:
可以随意在轴之间切换,但是修改器只支持一个轴的设置。
对象扭曲至开始于较低限制的量(默认设置为修改器中心位置)。
正值会将扭曲向远离轴点末端方向压缩,而负值会向着轴点方向压缩。
要限制扭曲,请执行以下操作:
扭曲偏移应用于这些限制之间。围绕的几何体不受扭曲本身的影响,它会旋转以保持对象完好。
在移动时限制的设置保持在中心的任意一个侧面上。这允许对对象的另一部分的扭曲区域进行重定位。
可以在此子对象层级上与其它对象一样对 Gizmo 进行变换并设置动画,也可以改变扭曲修改器的效果。转换 gizmo 将以相等的距离转换它的中心。根据中心转动和缩放 Gizmo。
可以在子对象层级上平移中心并对其设置动画,改变弯曲 Gizmo 的图形,并由此改变弯曲对象的图形。
关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。
确定围绕垂直轴扭曲的量。默认设置是 0.0。
使扭曲旋转在对象的任意末端聚团。此参数为负时,对象扭曲会与 Gizmo 中心相邻。此值为正时,对象扭曲远离于 Gizmo 中心。如果参数为 0,将均匀扭曲。范围为 100 至 -100。默认设置是 0.0。
指定执行扭曲所沿着的轴。这是扭曲 Gizmo 的局部轴。默认设置为 Z 轴。
仅对位于上下限之间的顶点应用扭曲效果。这两个微调器表示沿 Gizmo 的 Z 轴的距离(Z 为 0 代表 Gizmo 的中心)。当它们相等时,相当于禁用扭曲效果。
对扭曲效果应用限制约束。
设置扭曲效果的上限。默认值为 0。
设置扭曲效果的下限。默认值为 0。