使用补洞修改器

补洞修改器在网格对象中的孔洞里构建曲面。孔洞定义为边的循环,每一个孔洞只有一个曲面。例如,在球体上的一个或多个缺少的曲面会产生一个或多个孔洞。修改器在填充平面孔洞时效果最好,而在非平面孔洞上也会产生合理的效果。

注: 此修改器可以在拒绝堆栈的子对象选择中进行补洞。它可以对孔洞相邻的任意部分进行修补,或者是选中的几何体中的无论是顶点、边还是曲面都可以进行修补。

提示

示例:要对一个球体中的洞进行修补,请执行以下操作:

  1. 创建一个球体。
  2. 对球体应用“编辑网格”修改器。
  3. 使用修改器堆栈访问“面”子对象层级。
  4. 选择多个连续面,然后将其删除。
  5. 转到堆栈的“对象”层级。
  6. 应用“补洞”修改器。

    所创建的孔洞是实心的。

    提示: 启用“与旧面保持平滑”降低封口的可见度。