展开“几何体”卷展栏可以访问与向场景中导入几何体相关的选项。
如果希望保留所导入的 FBX 文件中的平滑组信息,请激活此选项。如果 FBX 文件中不包含平滑组数据,并且此选项处于激活状态,则该插件会重新计算几何体并基于明确的法线数据为所有导入的几何体创建平滑组。
激活此选项会直接影响性能。性能降低是由于插件必须重新计算所有几何体。
默认情况下,Autodesk Media & Entertainment 预设中的此选项处于禁用状态。Autodesk Architectural (Revit) 预设中的此选项同样处于禁用状态。
如果 FBX 场景中已包含平滑组数据并且此选项处于禁用状态,则 3ds Max FBX 插件将仅导入显式法线数据(而忽略所有平滑组信息)。
对于导入场景并要使用和修改“平滑组”信息的 3ds Max 用户而言,最好激活此选项。
如果场景中包含成千上万的对象,并且您知道自己不需要使用“平滑组”,则不要使用此选项。否则,3ds Max FBX 插件必须在导入时重新计算每个对象,此过程很耗时。
如果您是 Maya 用户,则该插件已导出了平滑信息(硬边/软边)。激活和禁用此选项所显示的结果通常相同。但附加的平滑组信息/ID(例如,哪一面会被标识为属于平滑组 1、2 等等)会有所不同。
FBX Collada 导入器中的“平滑组”选项不会从 FBX 文件中导入平滑组。相反,如果激活此选项,则该导入器会在导入过程中创建平滑组。Collada 导入器必须在导入时创建平滑组,因为 FBX Collada 导出器不会从 3ds Max 中导出平滑组数据。如果禁用“平滑组”选项,则该导入器不会生成平滑组。
3ds Max FBX 插件将自动导入显示层,此功能并未显示在 3ds Max FBX 插件的用户界面中。此选项会在“对象属性”设置为“按对象”时导入 3ds Max 对象。
将导入以下显示层属性: