当在“渲染算法”卷展栏上,选择 BSP 作为“光线跟踪加速”方法时,将显示此处描述的参数。BSP 代表二进制空间分区。
设置 BSP 树的叶中的最大面数(三角形数)。增加“大小”值可减少内存占用,但是会延长渲染时间。默认设置是 10。
设置 BSP 树中的最大级别数。增加“深度”值可缩短渲染时间,但是会增加内存占用和处理时间。默认设置为 40。