激活足迹之后,可以调整 Biped 的总体平衡性。
有以下两种方法可以调整 Biped 的平衡性:
当“橡皮圈模式”处于活动状态时,可以移动重心相对于躯干其余部分的位置关系,从而更该 Biped 的总体平衡。橡皮圈移动的重心定义了角色在静止姿势和其它运动中的平衡点。
当 Biped 双脚并排静止站立时,重心应该正好位于双脚接触地面的的区域之上。重心决定了角色重量分布的中心。对于大多数的角色来说,物理重心位于骨盆附近。
重心的典型放置位置为:
橡皮圈模式中重心移到 Biped 身后
橡皮圈模式中重心移到 Biped 前方
平衡因子是可设置动画的参数,它决定了当 Biped 向前或向后弯曲时,Biped 的臀部和脊椎如何进行补偿。
平衡因子决定了 Biped 俯身时,头部和/或臀部从原有垂直方位上偏移的角度和方向。
脊椎在产生动画来使 Biped 俯身之前,平衡因子设置为 0.0、1.0 和 2.0 时的结果。
平衡因子可以为 0 到 2 之间的任意值:
为了可以对动画生效,在动画之前必须设置平衡因子。平衡参数在动画过程中可以使 Biped 对弯腰运动作出不同的反应。
“平衡因子”参数显示在“关键点信息”卷展栏 “躯干”部位。
要设置平衡因子,请执行以下操作:
设置了“平衡因子”参数之后不需要再单击“设置关键点”。
Biped 的臀部和/或头部便会根据设置的“平衡参数”值来移动位置了。