移动 Biped 的平衡

激活足迹之后,可以调整 Biped 的总体平衡性。

有以下两种方法可以调整 Biped 的平衡性:

用橡皮圈移动 COM

当“橡皮圈模式”处于活动状态时,可以移动重心相对于躯干其余部分的位置关系,从而更该 Biped 的总体平衡。橡皮圈移动的重心定义了角色在静止姿势和其它运动中的平衡点。

当 Biped 双脚并排静止站立时,重心应该正好位于双脚接触地面的的区域之上。重心决定了角色重量分布的中心。对于大多数的角色来说,物理重心位于骨盆附近。

重心的典型放置位置为:

橡皮圈模式中重心移到 Biped 身后

橡皮圈模式中重心移到 Biped 前方

平衡因子

平衡因子是可设置动画的参数,它决定了当 Biped 向前或向后弯曲时,Biped 的臀部和脊椎如何进行补偿。

平衡因子决定了 Biped 俯身时,头部和/或臀部从原有垂直方位上偏移的角度和方向。

脊椎在产生动画来使 Biped 俯身之前,平衡因子设置为 0.0、1.0 和 2.0 时的结果。

平衡因子可以为 0 到 2 之间的任意值:

为了可以对动画生效,在动画之前必须设置平衡因子。平衡参数在动画过程中可以使 Biped 对弯腰运动作出不同的反应。

“平衡因子”参数显示在“关键点信息”卷展栏 “躯干”部位。

过程

要设置平衡因子,请执行以下操作:

  1. “运动”面板上,如果 (“足迹模式”)为启用状态,请将其禁用。
    注: “关键点信息”卷展栏只有在关闭“足迹模式”时才可以访问。
  2. 展开“关键点信息”卷展栏上的“躯干”栏。
  3. 转到要设置“平衡参数”的帧。
  4. 单击 (“躯干水平”)以选择此轨迹
  5. 如果在要设置“平衡因子”的帧不存在“躯干水平”关键点,请通过单击“关键点信息”卷展栏 (设置关键点)创建一个关键点。
  6. 更改“平衡因子”参数。

    设置了“平衡因子”参数之后不需要再单击“设置关键点”。

  7. 旋转 Biped 的脊椎。

    Biped 的臀部和/或头部便会根据设置的“平衡参数”值来移动位置了。