景深参数(mental ray、iray 与 Quicksilver 渲染器)

“景深(mental ray/iray)”选项支持渲染器的原有景深效果。这适用于 mental ray、iray 和 Quicksilver 硬件渲染器。

要使用渲染器的原有景深,请启用摄影机“多过程效果”组中的“启用”。也可以启用“渲染设置”对话框中“摄影机效果”卷展栏上的“景深”。

原有渲染器景深效果是景深效果中唯一的多过程版本。(mental ray 和 iray 渲染器还支持摄影机的运动模糊,但这些控件不在摄影机的“参数”卷展栏上:请使用摄影机对象的“对象属性”对话框中的“动态模糊”开关。)此设置对默认的 3ds Max 扫描线渲染器没有影响。

在 Nitrous 视口处于活动状态时,如果启用了“启用”,摄影机视口也会显示景深。

注: 使用 mental ray 或 iray 渲染器时,反射或折射的光线并不总是相对于摄影机的剪切平面(在“参数”卷展栏的“剪切平面”组中设置)。而且,大剪切平面值可能造成阴影贴图的渲染质量不佳。为了解决这个问题,应该缩小剪切范围或使用光线跟踪阴影。
f 制光圈
设置摄影机的 f 制光圈。增加 f 制光圈值使景深变短,减小 f 制光圈值使景深变长。默认设置是 2.0。

f 制光圈的值小于 1.0。对于真实的摄影机来说这是不现实的,但是在场景比例没有使用现实单位的情况下,可以用这个值帮助调整场景的景深。