使用影响区域修改器可以在对象曲面形成膨胀或缩进。
利用影响区域,可以变换选中的顶点,也可以围绕选中的顶点在不同程度上变换该区域中的顶点。观察修改器效果的最简单方法是通过带有大量细分的小的扁平对象。
应用“影响区域”后,它会指定一个包含通过一条线连接两点的箭头形状的 Gizmo。箭头的底部是起始点。箭头的长度和方向定义了顶点移动的量。箭头底部的任意带有衰退距离的顶点都会向箭头方向转换。
因为不能在晶格上直接选中点,此修改器并不依赖于输入对象的拓扑。可以将其应用于任意可渲染对象。然而,可以通过使用选择修改器(比如“网格选择”或“体积选择”)将选中的子对象传送于堆栈的上部来限制其效果。
影响区域修改器的应用
示例:要在平面曲面上形成膨胀,请执行以下操作: