使用文件管理器来管理单个资源。
大部分的“文件”菜单命令只有在登录后才可用。
用于检出“资源跟踪”对话框资源列表中高亮显示的资源(如果该资源可用于检出)。这将打开一个对话框,用于确认检出,指定是否用检出版本替换本地副本并输入注释。
如果输入注释,该注释就会复制到“工作注释”对话框。
用于检入“资源跟踪”对话框资源列表中的高亮显示的资源。这将打开一个对话框,用于确认检入、指定是否将资源保持为检出并输入注释。同样,如果资源在编辑后没有在本地保存,将会提示先保存资源。
检入资源会增加存储在数据库中的资源当前版本号,并与资源一起保存当前的“注释”文本。
取消检出,将高亮显示的资源的状态设置成检入,而不保存任何更改。
用于将场景中的文件(如材质中使用的位图)添加到提供程序数据库。要添加并加载文件(如场景文件)或将其添加到场景(如材质中使用的位图),可以在“资源跟踪”对话框中将其高亮显示,然后使用“添加文件”。
可以同时添加多个文件。
从数据库中下载高亮显示的资源的最新(最高版本号)版本。在同事更新资源(如位图)后可以使用此选项。
打开“历史”对话框,在该对话框中可以获取高亮显示的资源的任何版本。打开此对话框后,单击要获取的资源使其高亮显示,然后单击“获取版本”。也可以右键单击该资源并从上下文菜单中选择“获取版本”。
打开一个只读对话框,显示有关高亮显示的资源的信息,如库和本地位置、版本和检出状态。
用于将文件从数据库复制到本地工作文件夹。使用“获取文件”对话框导航到要获取文件的文件夹,高亮显示任意数目的文件。然后单击“打开”。使用与数据库中相同的文件夹层次将高亮显示的文件以及任何从属文件(如位图和外部参照)复制到本地文件夹中。
打开对话框,该对话框包含一个当前会话的通用文本缓冲区。
检出文件之后,将“资源跟踪”对话框中输入的任何注释复制到“工作注释”对话框中。可以在会话期间任何地方编辑该文本。检入文件之后,所有的工作注释文本都显示在“资源追踪”对话框中;在完成检入前可以按需对其进行编辑,这不会影响原始文本。检入注释仍然保存在该版本文件的 Vault 中。
用于浏览本地路径以查找丢失文件,如位图。使用“浏览”对话框查找文件,然后单击“打开”。
打开显示高亮显示的图像文件的窗口。文件必须存在于本地目录中。
打开“windows 资源管理器”对话框,其显示高亮显示的资源的位置。
打开一个对话框,其用于指定从属于当前场景的文件;文件不一定要存在于当前场景中,但应当与当前场景相关联。在“自定义从属关系”对话框中,单击“添加”按钮,然后使用“添加自定义从属关系”文件浏览器以打开从属文件。
“自定义从属关系”功能可以把并非真正的场景从属关系的文件进行关联。渲染、动画和导出等都需要真正的从属文件。自定义从属关系可以是参考艺术作品、具有要完成的场景文档或任务的文本文件,以及自定义脚本等。基本上,所有应与场景一起使用的文件的集合。
自定义从属关系一个可能的用途就是作为一种执行简单项目管理的方式。例如,可以将一个名叫 GameTitle-A.txt 的文件作为自定义从属关系添加到与 GameTitle-A 相关联的任何场景文件。然后就可以通知提供程序客户端(如,库资源管理器),显示所有依赖于提供与项目相关的文件列表的 GameTitle-A.txt 的文件。
重新加载本地场景中列出的资源并更新窗口内容。