在通过曲面信息描述曲面可以接收多少个环境光时,使用 Ambient Occlusion 贴图。
注: 此贴图只适用于活动的 mental ray 渲染器。
“环境光阻挡”贴图考虑曲面等高线和周围对象的灯光的阻光。渲染时使用“环境光阻挡”贴图,不需要设置特殊照明,替换对象上的材质,或使用全局覆盖,因为“环境光阻挡”贴图已经考虑这些设置。
可以将““环境光阻挡”贴图与“投影”修改器结合使用,或不与该修改器结合使用,并用于许多不同的用途。使用它们以掩饰 Adobe Photoshop 中的层,用于项,如绘制编辑和纹理贴图。还将它们用作弄脏的贴图或用作反射光或高光的遮罩。
注: 默认情况下,由“环境光阻挡”烘焙元素使用的明暗器不包括执行投影贴图纹理烘焙时计算环境光阻挡而得出的低分辨率对象。但是,如果启用“投影贴图”选项“包含工作模型”,则遮挡光线将包含工作模型。这种情况下,投影光线依然包含工作模型。贴图上不需要出现空白区域,因为不会出现以下情况:投影光线穿过低分辨率模型,击中完全由低分辨率阻止的高低分辨率模型上的点。
原始场景被地面对象的渲染到纹理环境光阻光贴图围绕
左上:采样 = 8;扩散 = 0.8
右上:采样 = 32;扩散 = 0.8
左下:采样 = 16;扩散 = 0.5
右下:采样 = 16;扩散 = 0.99
选定元素唯一设置
对于 Ambient Occlusion 贴图,可以设置以下唯一的设置:
- 采样
- 设置投影的光线数目。光线越多图像看起来越平滑。默认值为 16。
- 扩散
- 设置光线的扩散,创建一个锥形。采样的单个点的值为 0.0,采样的整个半球为 1.0。范围=0.0–1.0。默认值=0.8。
注: 可以将“扩散”的值设置的比 1.0 高,但只有特定范围内的值可用。
- 亮度
- 在未出现阻光的贴图中设置颜色。默认颜色为白色。单击色样以更改颜色。
- 暗色
- 在完全出现阻光的贴图中设置颜色。默认颜色为黑色。单击色样以更改颜色。
注: “明亮”和“黑色”值之间的颜色用于表示部分阻光。
- 最大距离
- 设置调查的几何体中的范围。值为 0.0 采样整个场景。对于非零值,只有此范围中的对象可进行采样。默认为 0.0。
- 衰减
- 定义光线衰减数。值越大,衰减的程度越高。默认设置为 1.0。