默认扫描线渲染器也是 ActiveShade 的默认渲染器。
对于扫描线渲染器,有两个 ActiveShade 选项:
ActiveShade 窗口的视口和浮动版本都有为“渲染帧窗口”控件子集的控件。在 ActiveShade 窗口中,默认情况下禁用工具栏。在浮动 ActiveShade 窗口中,工具栏始终可见。
在活动的 ActiveShade 视口中,按下空格键切换工具栏显示。(这是主用户界面快捷键,因此可以启用或禁用“键盘快捷键覆盖切换”。)
一次只能激活一个 ActiveShade 窗口。当 ActiveShade 窗口处于活动状态时,如果选择一条 ActiveShade 命令,则将出现一条警告询问是否关闭前一个活动窗口。如果前一个 ActiveShade 窗口停靠在视口中,视口将回复到上一次显示的视图。
如果在调用 ActiveShade 前选定对象,那么 ActiveShade 只对该对象有效。这样可以极大加快 ActiveShade 的速度。
同样,一旦打开 ActiveShade 窗口,初始化和更新步骤(无论自动还是手动)也只对选定对象有效。
在“停靠”的 ActiveShade 视口中,可以通过右键单击选择对象,启用四元菜单“工具”(右下方)区域中的“选择对象”,然后单击要选择的对象。在 ActiveShade 视口中,一次只能选定一个对象。
为了实现交互,ActiveShade 窗口在其可以交互更新的内容方面做出了限制。ActiveShade 渲染通常不如最终产品级渲染那么精确。
如果出现这种情况,请右键单击 ActiveShade 窗口并从四元菜单(四元菜单右下方)中选择“工具”“初始化”。