“细分”修改器提供了一种用于创建网格的算法,这些网格可用来进行光能传递处理。处理光能传递需要网格的元素尽可能的接近等边三角形。在确定需捕获的照明细节的解决方案时,同时还须考虑网格的密度。网格越稠密,照明细节就会越好并且越精确。平衡需要耗费大量的内存和较长的渲染时间。“细分”修改器是在整个对象上进行工作,而不是在网格中的选定面上进行工作。
“细分”修改器可以将平面打碎成网格。
尽管这主要是为了增加光能传递解决方案的质量而开发的,但“细分”修改器也可以被需要很好形成网格的任何应用程序所使用。例如,可以改善为地形复合对象而生成的不规则的网格元素。
该修改器有世界空间和对象空间变量。在世界空间修改器中,在变换成世界空间坐标系后,大小限制是在网格上。对象空间修改器在对象空间坐标中限制大小。
在完成网格之后,“更新”组控件中的单选按钮。
在启用“手动”后更新网格。
控制是否显示所有的三角形,或只是显示更改了面属性的边。如果三角形显示得比较杂乱,可以用此选项来减少场景中三角形的显示。