关于“编辑法线”修改器

“编辑法线”修改器可以提供对每条对象顶点法线的显式、程序及交互式控制。

“编辑法线”主要用于指定要输出到游戏引擎以及支持指定法线的其他 3D 渲染引擎的网格对象。结果将显示在视口和渲染的图像中。

顶点法线的方向会影响相邻曲面反射光线的方式。默认情况下,会设置法线以使 3ds Max 中的光的反射遵循实际环境的物理规则:反射角度等于入射角度。不过,通过改变顶点法线的方向,可将反射角设置为任意大小。使用“编辑法线”修改器可指定顶点法线的方向、组合和分离它们、更改类型以及在法线之间复制和粘贴值。

警告: 不要将“编辑法线”修改器应用于法线凹凸投影中使用的低分辨率对象。法线凹凸投影依赖于具有标准法线的低分辨率对象,改变它们会使法线凹凸贴图出现不可预测的结果。

法线类型

在“编辑法线”修改器中可使用三种类型的法线:

注: 选定法线始终为红色。如果未被选中,如上文所述,法线的颜色指示其类型。可在“元素”“几何体”列表中找到这些法线类型的可自定义颜色条目。这三个条目的名称是:
  • 法线 - 显性
  • 法线 - 已指定
  • 法线 - 未指定

用法示例

下面给出两个实例,创建游戏引擎输出内容的 3D 设计人员可从中了解“编辑法线”修改器的实际用途:

使用注意事项

在使用“编辑法线”修改器时,请遵循下列注意事项和预防措施: