使用“渲染到纹理”或“纹理烘焙”可以基于对象在渲染场景中的外观创建纹理贴图。随后纹理将“烘焙”到对象:即它们将通过贴图成为对象的一部分,并用于在 Direct3D 设备上(如图形显示卡或游戏引擎)快速显示纹理对象。
当您渲染到纹理或“烘焙”纹理时,应选择一个或多个要渲染的元素。这些元素保存所渲染场景的各个方面:其几何体、照明、阴影等等。
您可以使用扫描线渲染器或 mental ray 渲染器渲染到纹理。iray 渲染器和 Quicksilver 硬件渲染器不支持“渲染到纹理”。
使用 Nitrous 视口或 Direct3D 显示驱动程序观察场景时,烘焙纹理将像在游戏引擎中一样正确显示。