3ds Max 提供了许多渲染器。每个渲染器支持一组特定材质,并具有其自身的优点。最好使用特定渲染器设计材质。主要选择是否希望渲染效果在物理上达到精确的程度。
- 如果不关心物理精度,可以使用扫描线渲染器和标准材质,以及其他非光度学材质。
- 还可以借助光能传递,使用扫描线渲染器来产生精确的照明效果。
- mental ray 渲染器会假定照明效果在物理上是精确的。它还可以产生扫描线渲染器所不能产生的一些效果。使用精确的单位、光度学灯光以及 Autodesk 材质等光度学材质对场景进行建模时,mental ray 渲染器可产生最佳效果。
- iray 渲染器如同 mental ray 渲染器,采用物理上精确的场景。
- Quicksilver 硬件渲染器不采用物理准确性,但它支持的材质集类似于 mental ray 渲染器和 iray 渲染器支持的材质集。
注意:灯光和渲染器
如果您使用标准材质集,则可以使用标准灯光。要进行物理上准确的渲染,请使用光度学灯光。