为 Stingray 明暗器创建自定义预设

  1. 在“DirectX 明暗器”卷展栏上,选择“Stingray”,然后打开 ShaderFX 编辑器。
  2. 高亮显示标准基础节点。在节点的“属性”面板上,从“父材质”下拉列表中选择“自定义”。

    3ds Max 会提示您,这将删除预设 Stingray 明暗器树的剩余部分。单击“是”。

    此外,“属性”面板 “在引擎材质中”字段现在为空。

  3. 在“属性”面板的“在引擎材质中”字段中,输入新预设的名称(例如:myPreset)。
  4. 在 ShaderFX 菜单栏上,选择“文件”“导出图形”。
  5. .sfx 文件保存到以下位置之一:
    • 保存 MAX 文件的文件夹。
    • \Users\[用户名]\Documents\3dsMax\plugcfg_ln\ShaderFX\Scenes\StingrayPBS\
    • \Program Files\3ds Max 2016\plugcfg_ln\ShaderFX\Scenes\StingrayPBS\
    • 保存到一个系统位置可使预设对所有项目全局可用。

  6. (可选)重命名明暗器节点以在将 .fbx 文件导入游戏引擎中时便于识别。
  7. 现在,当您创建新的 Stingray PBS 明暗器时,可以在“父材质”下拉列表中找到 myPreset

    选择“myPreset”可重复使用相同的明暗器图形。只要您仅更改节点的属性而不是更改明暗器图形本身,就可以继续使用预设。

若要编辑现有自定义预设,请执行以下操作:

  1. 在 Stingray 明暗器的“属性”面板上,从“父材质”下拉列表中选择要编辑的预设。

  2. 单击图形中的任意节点。将显示一条警告消息,指明您正在编辑已保存预设的明暗器图形,并询问您是否要停止。

    单击“否”并开始编辑图形。

  3. 选择“文件”“导出图形”并将预设保存在其现有文件名下以替换以前的版本。

应用自定义预设

如果您的场景中有一支足球队,则可以创建一个明暗器图形以对他们的所有 T 恤进行明暗处理。

通过自定义预设创建一个 Stingray 材质,然后创建 10 个重复使用相同自定义预设的 Stingray 材质。每个材质都可以连接到表示队员姓名和编号的其他纹理。因为 10 种材质未连接明暗器图形,它们的计算速度大大提高,从而降低性能。