3ds Max 会提示您,这将删除预设 Stingray 明暗器树的剩余部分。单击“是”。
此外,“属性”面板 “在引擎材质中”字段现在为空。
保存到一个系统位置可使预设对所有项目全局可用。
现在,当您创建新的 Stingray PBS 明暗器时,可以在“父材质”下拉列表中找到 myPreset。
选择“myPreset”可重复使用相同的明暗器图形。只要您仅更改节点的属性而不是更改明暗器图形本身,就可以继续使用预设。
若要编辑现有自定义预设,请执行以下操作:
在 Stingray 明暗器的“属性”面板上,从“父材质”下拉列表中选择要编辑的预设。
单击“否”并开始编辑图形。
如果您的场景中有一支足球队,则可以创建一个明暗器图形以对他们的所有 T 恤进行明暗处理。
通过自定义预设创建一个 Stingray 材质,然后创建 10 个重复使用相同自定义预设的 Stingray 材质。每个材质都可以连接到表示队员姓名和编号的其他纹理。因为 10 种材质未连接明暗器图形,它们的计算速度大大提高,从而降低性能。