“MCG 射线到曲面位置约束”将设置对象相对于一个或多个网格曲面(由从另一个对象投影的相交射线确定)的位置。如果需要,可以应用曲面的偏移量。
- 至少准备三个对象:
- 要约束的对象。
- 要约束到的网格。
- 要充当射线源的对象。
- 选择要约束的对象。
- 选择。
- 单击曲面网格。
- 单击射线源对象。
- 如果需要,可以使用“拾取曲面”添加更多网格曲面。
或者,可以在“轨迹视图”或“运动”面板中对象的“位置”轨迹上使用“指定控制器”以手动指定 MCG_rayToSurfacePosition,然后使用“拾取曲面”和“射线投影对象”按钮指定适当的对象。
界面
- 射线投影对象
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拾取曲面
- 单击以选择其他网格。
- [曲面列表]
- 列出网格。
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删除选定项
- 在列表中选择对象,然后单击此按钮以移除该对象。
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射线投影对象
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射线投影对象
- 单击此按钮在场景中选择要充当射线源的对象。
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指向曲面轴
- 激活此选项后,射线从射线投影对象的中心投射到曲面中心。否则,射线沿着射线投影对象的局部轴之一投射。
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射线轴
- 禁用“指向曲面轴”时,射线方向将从射线投影对象进行投射。
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偏移对象
- 从射线交点偏移对象位置。禁用“使用曲面法线”时,对象沿射线偏移。