MCG 射线到曲面位置约束

“MCG 射线到曲面位置约束”将设置对象相对于一个或多个网格曲面(由从另一个对象投影的相交射线确定)的位置。如果需要,可以应用曲面的偏移量。

  1. 至少准备三个对象:
    • 要约束的对象。
    • 要约束到的网格。
    • 要充当射线源的对象。
  2. 选择要约束的对象。
  3. 选择“动画”菜单 > “MCG 控制器” > “MCG 射线到曲面位置约束”
  4. 单击曲面网格。
  5. 单击射线源对象。
  6. 如果需要,可以使用“拾取曲面”添加更多网格曲面。

或者,可以在“轨迹视图”“运动”面板中对象的“位置”轨迹上使用“指定控制器”以手动指定 MCG_rayToSurfacePosition,然后使用“拾取曲面”“射线投影对象”按钮指定适当的对象。

界面

射线投影对象
拾取曲面
单击以选择其他网格。
[曲面列表]
列出网格。
删除选定项
在列表中选择对象,然后单击此按钮以移除该对象。
射线投影对象
射线投影对象
单击此按钮在场景中选择要充当射线源的对象。
指向曲面轴
激活此选项后,射线从射线投影对象的中心投射到曲面中心。否则,射线沿着射线投影对象的局部轴之一投射。
射线轴
禁用“指向曲面轴”时,射线方向将从射线投影对象进行投射。
偏移对象
从射线交点偏移对象位置。禁用“使用曲面法线”时,对象沿射线偏移。