通过“轨迹”
“本地”选项,源场景中的变换可以显示在本地场景中。这在调整装备时尤其有用。
- 在源场景中,变换对象。

示例:腿部骨骼的初始姿势
- Alt+单击鼠标右键,然后从“动画”四元菜单中选择“冻结变换”。

冻结变换
保存源场景。
- 在本地场景中,选择
“应用程序”菜单
“参考”
“外部参照对象”。
- 在“外部参照对象”对话框中,选择“预设”
“装备设置动画”,然后为对象创建外部参照。 “装备设置动画”预设包括“轨迹”为“局部”的设置。
外部参照对象具有您冻结的变换信息。此时,您可以局部设置外部参照对象的动画。
- 在源场景中,再次变换对象,接着按 Alt 并单击鼠标右键,然后再次选择“冻结变换”。

更改初始姿势
- 再次保存源场景。
- 在本地场景中“外部参照对象”对话框的上部工具栏中,单击
(更新)。 本地场景从源场景获取新变换。局部动画关键点保持活动状态。

更新本地外部参照装备
注: “自动更新”不使用“冻结变换”:您需要单击

(更新)以刷新本地场景。