在 Stingray 图形的 ShaderFX 编辑器中,创建一个节点,例如“添加”单击节点上的任何输入属性可在“属性”面板上显示其设置。系统已对该节点指定了一个默认值,本例中为 0 0 0 0(float4 值)。
您可以将此默认值更改为以下任何数据类型。属性端口还会随其默认值更改为不同的数据类型而更改颜色。
通过设置输入默认值,可以不提供外部连接而执行操作。
示例:更改“添加”节点的输入默认值:
“添加”节点现在显示新值 (1.0 0.0 1.0),并且输入套接字为浅蓝色,表示输入类型为“float3”。
这是设置值而不连接任何外部输入节点的一种方法。但是,只要将节点连接到输入,您指定的默认值即将被清除并替换为新的连接。