第一次把剪辑添加到“运动流图形”窗口并在剪辑间添加变换时,就创建了随机运动。然后就会指定剪辑和变换一个百分比,用以创建一个或多个 Biped 的随机运动。可以手动控制可能的起始剪辑、变换和帧范围的权重。例如,这样可以制作群组场景中多个 Biped 的动画。并为每个 Biped 创建不同的脚本。
如果要为多个 Biped 创建随机运动,Biped 必须共享一个运动流。关于使用随机运动和变换的更多信息,请参阅创建随机运动。
输入要生成的脚本名称。
设置开始和结束帧范围,新脚本会在此范围上开始。
设置最小动画长度。
当创建了随机运动后,制作一个贯穿“运动流视图”中剪辑的运动流脚本,并根据随机计算的结果来添加剪辑以完成该随机运动。它会一直添加剪辑直到脚本的长度大于等于此处指定的最小动画长度。
从第一个剪辑中获取开始位置和旋转。
用Biped 当前的位置来开始脚本。
在计算运动后创建脚本。
如果此项处于打开状态,将会创建一个运动流脚本。如果此项处于关闭状态,仍然会在内部创建一个脚本以生成随机运动,但是在随机运动生成后该脚本就被删除。
将随机运动附加到现有脚本。
创建一个统一的运动。在退出“运动流”模式时,生成的运动就可用。
如果随机计算中有多个 Biped,那么运动就会为每个 Biped 而统一。
将随机运动存储为 BIP 文件。
如果随机计算中有多个 Biped,它们会以递增的数字分别进行存储。
键入 BIP 文件的名称。
.bip是自动添加的。
输入每个路径的目录路径或浏览。
浏览目录。
打开此项来创建每个 Biped 的随机脚本,该 Biped 共享了当前 Biped 的运动流。
可以使用“运动流”卷展栏中的“共享运动流”命令来创建一个共享运动流,并在“共享运动流”对话框中添加 Biped。
为在共享运动流中被选中的 Biped 或所有 Biped 创建随机运动。
取消并关闭对话框。