模拟和效果
模拟和效果提供了多个工具,用于建模空间更改、粒子、物理属性、大气、摄影机模拟(包括曝光控制等)。
美工人员:Roberto Ziche
本节内容
空间扭曲对象
空间扭曲能创建使其他对象变形的力场,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。
粒子系统
粒子系统用于各种动画任务。主要是在使用程序方法为大量的小型对象设置动画时使用粒子系统,例如,创建暴风雪、水流或爆炸。
MassFX
3ds Max
的 MassFX 提供了用于为项目添加真实物理模拟的工具集。该插件加强了特定于
3ds Max
的工作流,使用修改器和辅助对象对场景模拟的各个方面添加注释。
Hair 和 Fur 修改器(世界空间)
“Hair 和 Fur”修改器是“Hair 和 Fur”功能的核心所在。该修改器可应用于要生长头发的任意对象,既可为网格对象也可为样条线对象。如果对象是网格对象,则头发将从整个曲面生长出来,除非选择了子对象。如果对象是样条线对象,头发将在样条线之间生长。
布料和 Garment Maker 修改器
布料是为角色和动物创建逼真的织物和定制衣服的高级工具。
效果和环境
几种特殊效果(例如胶片颗粒、景深和镜头模拟)作为
渲染效果
提供。其他效果(例如雾)作为
环境效果
提供。环境设置中还有一些
曝光控制
,也称为色调贴图。