蒙皮新特性

蒙皮

现在可以通过使用“热量贴图”蒙皮和/或“体素”蒙皮设置网格的权重。

这两种蒙皮方法提供的起始权重都将优于传统的封套权重。“热量贴图”蒙皮和“体素”蒙皮均可解算非蒙皮姿势,并使用顶点选择仅解算网格的子集。

注:

使用“体素”或“热量贴图”蒙皮解算器将导致烘焙权重。仍可使用顶点或绘制权重编辑权重,但是无法使用封套进行此操作。

可以在“权重属性”组中找到“体素”和“热量贴图”蒙皮解算器。

注: 根据拓扑,可以对更广泛的躯干蒙皮使用“热量贴图”蒙皮,然后使用“体素”蒙皮孤立和扭曲网格的特定区域。

“热量贴图”蒙皮

现在可以使用热量漫反射技术分配影响权重。将对网格中充当热源的每个影响对象设置初始权重,使权重值发射到周围的网格。

较高(较热)的权重值出现在最靠近关节的位置,并在您远离对象时消散成较低(较冷)的值。

注: “热量贴图”蒙皮可能对非复合型网格、具有孔洞的网格或带有狭长三角形的网格不起作用。它对相当均匀的防水模型更为有效。“热量贴图”蒙皮的解算速度比“体素”蒙皮要快。

“体素”蒙皮

“体素”蒙皮是一种新的平滑蒙皮方法,可用于孤立网格的特定区域并快速产生高质量的结果。与没有躯干部位这一概念之分的标准蒙皮不同,“体素”蒙皮使用网格的体素表示法帮助计算影响权重。它会计算权重,然后将得到的权重应用于现有闭式蒙皮方法,使角色的几何体在需要的位置发生变形,甚至可以在收回绑定姿势后解算蒙皮权重。

可以调整衰减量和其他用于扭曲特定区域的参数。还可以解算非绑定姿势,因为蒙皮修改器将这些信息存储在内部。这样便可获得有关更改所产生效果的更多反馈。

注: “热量贴图”蒙皮无法有效处理非复合型网格、具有孔洞的网格或带有狭长三角形的网格,而“体素”蒙皮正好相反。它将会进行解算,但计算速度可能慢于“热量贴图”蒙皮。为获得最佳结果,骨骼应该位于网格体积内。