现在可以通过使用“热量贴图”蒙皮和/或“体素”蒙皮设置网格的权重。
这两种蒙皮方法提供的起始权重都将优于传统的封套权重。“热量贴图”蒙皮和“体素”蒙皮均可解算非蒙皮姿势,并使用顶点选择仅解算网格的子集。
使用“体素”或“热量贴图”蒙皮解算器将导致烘焙权重。仍可使用顶点或绘制权重编辑权重,但是无法使用封套进行此操作。
可以在“权重属性”组中找到“体素”和“热量贴图”蒙皮解算器。
现在可以使用热量漫反射技术分配影响权重。将对网格中充当热源的每个影响对象设置初始权重,使权重值发射到周围的网格。
较高(较热)的权重值出现在最靠近关节的位置,并在您远离对象时消散成较低(较冷)的值。
“体素”蒙皮是一种新的平滑蒙皮方法,可用于孤立网格的特定区域并快速产生高质量的结果。与没有躯干部位这一概念之分的标准蒙皮不同,“体素”蒙皮使用网格的体素表示法帮助计算影响权重。它会计算权重,然后将得到的权重应用于现有闭式蒙皮方法,使角色的几何体在需要的位置发生变形,甚至可以在收回绑定姿势后解算蒙皮权重。
可以调整衰减量和其他用于扭曲特定区域的参数。还可以解算非绑定姿势,因为蒙皮修改器将这些信息存储在内部。这样便可获得有关更改所产生效果的更多反馈。