用于将常规 3ds Max 材质作为 mental ray 明暗器。根据指定此明暗器的组件(曲面、阴影、位移、体积等等),mental ray 渲染器使用相应的材质组件。
例如,如果要 mental ray 材质的曲面组件看上去像您所拥有的标准材质,则将“明暗器的材质”指定作为曲面明暗器,那么将其指定为标准材质。
使用“明暗器的材质”将链条的标准材质指定给 mental ray 材质
如果您需要进一步调整材质,则可以重复这些步骤(而不必重新指定“明暗器的材质”)。
单击此选项可显示材质/贴图浏览器并且选择用于明暗处理的材质。