此主题介绍容器的典型应用场合。
工作流:将对象组合到一个容器中,将它们作为单个实体进行转换,制作副本,更新副本,然后解组容器以进行单独开发。
容器显示为打开状态。打开的容器完全可编辑。
所添加的对象作为容器的子级链接到容器。
添加到一个容器中的两个单元住宅模型
对容器所做的任何更改会同时影响其内容。
容器的内容在场景中重新定位
虽然容器内容在视口中仍可见,但实际上它们已从场景中移除(例如,尝试选择内容实际会选择容器)。现在,场景将从其保存位置引用 Block_A.maxc 文件。
所有容器引用同一个 Block_A.maxc 文件。
原始 Block_A 容器(最左侧)及其两个副本(中间和右侧)
系统会显示一条消息,通知您,当在另一个容器中编辑该容器的定义时,无法打开该容器。这有助于防止意外覆盖已更改的容器。
因为其他容器引用相同的 MAXC 文件,所以它们也会得到更新。
所有容器都会收到添加的对象
Block_B 容器现已解组,可以转入自己的开发流程。对它所做的任何进一步更改都不会应用于副本。
Block_B 容器(最右侧)已解组。它不受 Block_A 容器(左侧和中间)更新的影响。
工作流:从其他人继承内容,将更改传递回原始创建者,并从所引用的容器解组以进行本地开发。
该容器显示在从用户 A 的场景中保存它时它所在的位置。在此时,用户 B 可以使用该容器,但不能访问其内容。
用户 B(右侧)继承了用户 A(左侧)的容器
关闭容器前对用户 A 的建筑物(左侧)所做的更改
容器在关闭时自动保存。只要保存该容器并且对所继承的容器启用“关闭时自动更新”,那么用户 B 就可以继承对内容所做的更改,无论用户 A 是否将其关闭。
从用户 A 继承更改后用户 B 的容器(右侧)
用户 B 的容器的“更新”按钮旁的警告图标通知他需要进行更新。自动更新应用于更改的内容,但不应用于容器自身的已更改设置。
“原地编辑”按钮变为可用,因此用户 B 单击该按钮。
该容器关闭并且用户 A 的源定义被覆盖。下次作者(或参考该容器的任何其他人)加载该容器时,都会看到用户 B 所做的更改。
用户 A 继承用户 B 所做的更改
在“继承的内容”卷展栏上,她单击合并源定义。内容现在为本地内容,并且就像在当前场景中从头开始创建的而不是从外部来源继承的。该容器现在已解组;访问不受任何规则限制。
所复制的容器(右侧)已解组并且用于其他项目
工作流:关闭容器,卸载容器以从场景中移除其内容,将容器辅助对象移至场景中的其他区域,并重新加载容器以便在新位置显示其内容。
这些容器已保存到磁盘中,虽然其内容在视口中仍然可见,但实际已从场景中移除。场景性能得到提高:自动保存时间以及保存和重新加载场景文件所需的时间现已减少。
具有三个已保存本地容器的城市场景
已卸载其在一个容器的城市场景
该容器的内容在新位置重新显示。
沿街道移动的容器
重新加载的容器内容
利用这种方式可以在复杂或数据量大的场景中快速切入和切出内容。
工作流:创建一个容器并将另一个容器放在该容器中,允许编辑主容器,然后继承嵌套的容器以防止其他用户对其进行编辑。
其中添加城市块的对象的容器(右侧)
用户 A 现在拥有一个父容器,内部嵌套了另一个容器。
内部嵌套了摩天大楼容器(左侧)的主容器(右侧)
现在,摩天大楼容器继承到了主容器中,且对其内容的访问被阻止。
用户 B(底部)从用户 A(顶部)继承容器
这会打开先前不可编辑的容器,但该容器不再引用作者的源容器。用户 B 现在可以为自己的场景本地修改容器内容。
用户 B 可在本地基于用户 A 的工作继续工作
工作流:设置容器显示,以便您可以处理特定容器并隐藏其余场景内容。更改显示设置而不永久更改场景的显示组织。
这样更易于识别各对象所属的容器。
三个容器及其边界框,显示其内容的范围
一层灯对象可见的场景
最左侧容器的显示属性将覆盖其他隐藏对象层
可以从“容器资源管理器”或“工具”“容器”子菜单轻松覆盖选定容器的对象属性。
保留容器对象的显示属性设置为“透明”,以便查看容器后面的对象
左右两侧容器的渲染性被禁用
场景的可渲染内容不是由单个对象或层的设置决定的,而是由容器决定的。
工作流:用户 A 从用户 B 继承容器,用户 B 从用户 A 继承容器,每个用户均单击“更新”以保持与对方的工作同步。两个用户在各自的容器上单击“允许原地编辑”以允许外部用户进行更改。
用户 A 的场景(顶部)和用户 B 的场景(底部)
现在,用户 A 和 B 可以并行工作。他们开发自己的场景中的组件,同时可以查看同事的工作进展。
用户 A(顶部)和用户 B(底部)继承彼此的场景组件
用户 B 添加关键点以将动画扩展到用户 A 的城市部分。
用户 A 继承用户 B 所做的更改。