使用“路径”菜单可解决如丢失文件等文件路径问题。
也可以在“位图/光度学路径编辑器”实用程序中找到此菜单中的工具包含的功能,但将它们集成到“资源追踪”对话框中有助于加快管理场景资源的工作流程的速度。
高亮显示其路径受此菜单中其余命令影响的所有资源。
例如,如果场景材质所使用的位图来自不同的文件夹,可以将所有的位图复制到工作文件夹内的一个常用目录中,使用“高亮显示可编辑资源”以高亮显示所有位图资源,然后使用“设置路径”(请参见以下内容)来指定该常用目录。
打开一个对话框,其用于编辑高亮显示的资源的场景记录或资源的路径,如果只有单个资源,则编辑该资源的文件名。两个版本的对话框都包含用于还原为上一路径或上一文件名的下拉历史列表。
此命令的主要功能是用来更改 3ds Max 为位置已更改的现有资源所指的路径。然而,对于如渲染图像和渲染元素等输出文件,也可以使用“设置路径”来创建并使用新的输出目录。如果将输出路径更改为某一并不存在的位置,则系统会向您确认是否要创建文件夹。如果确认,则所有适当位置(如“渲染设置”对话框)的输出路径都将发生更改。
出现的对话框版本取决于高亮显示的资源的数目:
要更改路径,请编辑路径字段或使用省略号 [...] 按钮来浏览新路径。此时只可以更改路径。
要返回到上一个路径,可从下拉列表中进行选择。
要更改文件名,请编辑文件字段或从下拉历史列表中选择名称。注意,这只是更改了场景中所指的资源文件名;并没有更改真正的资源文件名。如果资源文件名已更改,则使用此项更新场景。
对话框显示了高亮显示的资源的当前路径的一部分,并通过编辑“指定路径”字段的内容或通过单击省略号 [...] 按钮并浏览到其他路径来指定新的路径。
例如,如果高亮显示两个资源,其中一个资源的路径是 c:\max_files\maps1\,而另一个资源的路径是 c:\max_files\maps2\,则“指定路径”字段将显示 c:\max_files\。通过更改该选项可更改所有高亮显示的整个路径。当然,它们必须存在于此以使“资源追踪”找到它们。
要返回到上一个路径,可从下拉列表中进行选择。
要只更改所有高亮显示的资源路径的公用部分,则使用“重定位公用根”(请参见下文)。
用于只更改所有高亮显示的资源路径的共同部分。此命令打开“指定资源”路径对话框的一个版本,该对话框显示高亮显示的资源共同路径的前缀,并通过编辑“指定新共同路径前缀”字段或单击省略号 [...] 按钮并浏览到其他路径来指定新的路径。使用“重新定位共同根”来重新设置多个文件的路径,特别是那些位于共同根内不同目录下的文件。
例如,如果所有贴图最初都在 c:\maps\ 内的不同子目录中,而整个子目录结构移到了 d:\resources\maps\ ,则可以使用“重新定位共同根”来同时重设所有文件的路径。
要返回到上一个路径,可从下拉列表中进行选择。
如果将输出文件的公用根更改为某一并不存在的位置,则系统会向您确认是否要创建文件夹。如果确认,则所有适当位置(如“渲染设置”对话框)的输出路径都将发生更改。
去除高亮显示的资源中的所有路径信息,仅保留文件名。
去除的路径信息保存在“设置路径”对话框的下拉列表中。要还原去除掉的路径,请高亮显示该资源,选择“路径”菜单 “设置路径”,然后从下拉列表中选择所需的路径以进行还原。
提供已找到的资源文件的完整路径。这在显示相对路径并在查看整个路径时很有用。
这将获得已找到资源文件的当前路径,并使其对应于项目文件夹。
将指向映射驱动器的高亮显示的路径解析成通用命名约定 (UNC) 格式。
等效于 “应用程序”菜单
“设置项目文件夹”。
打开“配置用户路径”对话框,使用该对话框,可以解析支持文件(如位图)的位置。
使用此子菜单切换选项。
此选项的切换链接到“首选项”对话框 “文件”面板上的“将文件路径转化为 UNC”切换。切换一个切换或两个。
此选项的切换链接到“首选项”对话框 “文件”面板上的“将本地路径转化为相对路径”切换。切换一个切换或两个。