修改“Hair 和 Fur”材质

使用“材质参数”卷展栏设置毛发颜色。这些参数将应用于 Hair 和 Fur 生成的缓冲渲染毛发。如果是几何体渲染的毛发,则毛发颜色派生自生长对象。通过“mr prim”渲染头发时,将应用除“自身阴影”和“几何体阴影”外的所有参数。通过实例化毛发,Hair 和 Fur 使用实例化对象的材质。

此外,通过单击位于参数右侧的空白按钮,可将贴图应用于任意值。贴图中的值用作基值的乘数因子。

提示: 如果将彩色纹理贴图应用于类似发梢颜色的颜色属性,则开始时要将基色设置为白色。因为贴图用作乘数因子,不这样作将导致意外的结果。例如,如果“梢颜色”设置为 黄色,您应用了蓝色纹理贴图,则头发将为黑色:这是因为如果将这些 RGB 值相乘,它们会互相清零。