ShaderFX 是实时明暗器编辑器,利用其可通过连接不同的着色节点轻松创建高级视口明暗器。创建明暗器网络时,能够以交互方式在视口中查看生成的材质。
使用该功能,美工人员和编程人员可以设计与游戏引擎中的明暗器相匹配的明暗器。现在,可以更轻松地在 3ds Max 视口中使用您的游戏资源和纹理。
要快速入门,请参见创建 ShaderFX 明暗器。
对于 Autodesk 3ds Max 2016,ShaderFX 实时可视化明暗器编辑器的增强功能可提供扩展明暗选项,并可在 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间实现更好的明暗器互操作性。借助新的节点图案 — 波形线、voronoi、单一噪波和砖 — 以及新的凹凸实用程序节点和可搜索的节点浏览器,游戏美工人员和编程人员可以更轻松地创建和交换高级明暗器。
FBX 已更新,可改进这些产品之间的 ShaderFX 纹理共享。
Stingray 基于物理的明暗器 (PBS) 遵循物理法则和能量守恒。通过它,您可以使用粗糙度、法线和金属贴图来平衡散射/反射和微曲面详图/反射率。
Stingray 明暗器使用与 ShaderFX 明暗器相同的编辑器,但它们使用不同的节点组且工作流中有一些差异。
请参见创建 Stingray 明暗器。