使用此明暗器可重新渲染场景中对象的子集,该场景由对象或材质定义。它用于在场景中的一切都近乎完美,但只有一个对象或材质需要进行小的调整时提供“快速修复”解决方案。
使用“渲染场景/遮罩的子集”贴图:
该“镜头”按钮标签当前显示贴图的名称。
仅渲染指定的对象或材质。
如果启用,此明暗器将启用。如果禁用,则明暗器将处于禁用状态,并且 3ds Max 渲染整个场景。默认设置为启用。
要渲染的对象。使用“添加”、“替换”和“删除”按钮可编辑该列表。
指定要渲染的材质。
仅在指定的对象位置上输出遮罩颜色(请参见下面的内容);此操作非常快。如果只想查找场景中的对象,请使用此选项。
未射中任何对象的射线将返回背景的颜色,射中子集之外任何对象的射线将返回其他对象的颜色。
启用“仅遮罩”时返回的指定对象的颜色。
启用“仅遮罩”时返回的背景的颜色。
启用“仅遮罩”时返回的非指定对象的颜色。
确定最终聚集 (FG) 预处理是应该应用于所有对象,还是仅应用于子集中的对象。由于 FG 与邻近的 FG 采样相混合,因此给定的对象可能会使用 FG 点中的信息,这些点来自附近的对象,而不是来自子集。尤其在对象处于共面时会发生这种情况。因此建议让 FG 预通过“看到”整个场景。
禁用此选项并仅为对象的子集创建 FG 点比较快速,但存在一定的边界人工品风险(特别是动画中)。如果场景使用保存过的 FG 贴图,则可以禁用此选项。