渲染场景/遮罩的子集 (mental ray)

使用此明暗器可重新渲染场景中对象的子集,该场景由对象或材质定义。它用于在场景中的一切都近乎完美,但只有一个对象或材质需要进行小的调整时提供“快速修复”解决方案。

注: 此明暗器仅对第一代射线有效。因此,例如,对象发出的折射射线或反射射线在渲染中不显示。

步骤

使用“渲染场景/遮罩的子集”贴图:

  1. 打开“渲染设置”对话框,然后转到“渲染器”面板
  2. 在“摄影机效果”卷展栏中,单击“摄影机明暗器”组 “镜头”贴图按钮。这可以打开“材质/贴图浏览器”。
  3. 从浏览器列表中,选择“渲染场景/遮罩的子集”。

    该“镜头”按钮标签当前显示贴图的名称。

  4. 打开“材质编辑器”。
  5. 如果使用的是“精简材质编辑器”,请将“镜头”按钮拖动到一个未使用的示例球体上。如果使用的是“Slate 材质编辑器”,请将“镜头”按钮拖动到活动视图中。确定“实例”选择。
  6. 在“渲染场景/遮罩的子集参数”卷展栏上,指定要渲染的对象列表或材质,并对其他设置进行必要的更改。
    提示: 如果指定了某一材质,请从场景中选择该材质。
  7. 渲染场景。

    仅渲染指定的对象或材质。

界面

启用

如果启用,此明暗器将启用。如果禁用,则明暗器将处于禁用状态,并且 3ds Max 渲染整个场景。默认设置为启用。

对象列表

要渲染的对象。使用“添加”、“替换”和“删除”按钮可编辑该列表。

材质

指定要渲染的材质。

注: 如果指定了材质,但未指定对象,则将渲染所有含有该材质的对象。如果指定材质的同时还指定了若干个不同材质的对象,则仅渲染指定材质的对象。
注: “渲染场景/遮罩的子集“明暗器不支持多维/子对象材质。但是,它却支持多维/子对象材质的组件材质。
仅遮罩

仅在指定的对象位置上输出遮罩颜色(请参见下面的内容);此操作非常快。如果只想查找场景中的对象,请使用此选项。

未射中任何对象的射线将返回背景的颜色,射中子集之外任何对象的射线将返回其他对象的颜色。

遮罩颜色

启用“仅遮罩”时返回的指定对象的颜色。

背景的颜色

启用“仅遮罩”时返回的背景的颜色。

其他对象的颜色

启用“仅遮罩”时返回的非指定对象的颜色。

计算所有对象(整个图像)上的 FG

确定最终聚集 (FG) 预处理是应该应用于所有对象,还是仅应用于子集中的对象。由于 FG 与邻近的 FG 采样相混合,因此给定的对象可能会使用 FG 点中的信息,这些点来自附近的对象,而不是来自子集。尤其在对象处于共面时会发生这种情况。因此建议让 FG 预通过“看到”整个场景。

禁用此选项并仅为对象的子集创建 FG 点比较快速,但存在一定的边界人工品风险(特别是动画中)。如果场景使用保存过的 FG 贴图,则可以禁用此选项。