通过切角修改器,可以利用一个用于生成四边形输出的选项有步骤地将边添加到对象的特定部分。它可以应用于所有子对象级别,而且通常用于圆滑锐角,但在需要额外网格分辨率的其他情况下,也可以应用。
“切角”修改器还提供对内置在可编辑多边形等对象中的切角功能的扩展功能集,包括各种输入和输出选项。
示例 - 第 1 部分:创建要切角的对象:
要演示最重要的“切角”修改器功能,您应创建一个简单的托盘状对象。
在下一步中,您将选择两个不同层级的子对象,以了解“切角”修改器的“选择”设置可使用的一些不同选项。
示例 - 第 2 部分:应用“切角”修改器并更改设置:
现在您已创建要切角的对象,接下来将了解“切角”修改器的一些选项。该步骤从上一步骤继续。
这会将“切角”修改器应用于对象并打开其设置:“修改”面板上的“切角”卷展栏。
如您所见,这四条边已切角化,并且角点处的新多边形均为四边形。该输出是默认“操作”设置“四边形切角”的结果。
这会放大切角,以便于查看后续操作的结果。
角点处的新多边形现在是三角形。通常,在使用多边形建模时,三角形可能会导致不可预测的结果,因此最好尽可能坚持使用四边形。
现在得到的是一个典型切角,该切角复制了传统的真实世界平面切角,具体实现方法为:磨光或刨掉木材对象的锐角,使木材两面之间形成过渡效果。通过“切角”修改器,您可以轻松使这种效果产生变化。
“张力”值越低,切角区域就越是向外凸出,直到变成值为 0.0 的锐角为止。如果要得到一个更圆的切角,最好使用更大的“张力”值。
这会生成一个十分圆滑的切角,相邻曲面之间平滑过渡。
如您所见,切角区域也是平的,没有变形。实际上,由于“张力”设置不适用于“标准切角”,因此不可能发生变形。
目前,“选择”设置为“从堆栈”,这意味着将切角应用于对象的子对象层级存在的、应用了切角的任意选择。但如果没有子对象层级处于活动状态,会发生什么情况?
堆栈显示将会更新,以显示“边”层级处于活动状态。
这会将对象设置为“对象”层级,其结果为对每条边应用切角处理。这是标准行为。
尽管“边”不再是堆栈上的活动子对象层级,但是边选择仍然存在且适用于“切角”。
切角处理同样仅限于边选择。
先前所做的面选择也适用于“切角”。接下来,您将了解几种利用该选择的“选择”选项。
这会将切角处理应用于堆栈上的多边形选择的所有边,其中包括相邻选定多边形之间的“内”边。这将对内部垂直边进行切角处理。
如果您仅希望切角化内部水平边,则可使用不同的选项。
边界只包含每个连续多边形选择周界的边。因此,对于“选定面的边界”选项,垂直角等内部边不会切角。