替换
使用外部文件中的对象替换当前
3ds Max
场景中的对象。
“应用程序”菜单
>
“导入”
>
“替换”
提示:
您可以使用较简单的几何体设置场景和动画,然后使用“替换”加载更详细的几何体,之后再进行渲染。
在场景中替换对象时,替换其几何体,包括其修改器,但是不包括变换、空间扭曲、层次或材质。
要替换对象及其
所有
特性,请使用“合并”。
如果要替换的对象在场景中拥有实例,那么所有实例都将被新对象替换。
场景中所有与传入对象名称相同的对象都由新对象替换。如果场景中拥有一个以上与传入对象同名的对象,则所有这些对象都被替换。
本节内容
替换几何体
选择要替换的对象
“替换”对话框
选择“替换”后,将显示一个标准文件选择器对话框。使用文件选择器来选择具有替换对象的场景文件。单击“打开”后,将显示“替换”对话框。
父主题:
文件处理命令
相关参考
合并