在本部分教程中,将从基本体球体构建灯罩和简化的电灯泡。
许多设计好的对象都是对称的,并且相互对齐。最好以原点为中心构建模型,这样便可以使用栅格捕捉工具和镜像工具。
在原点单独构建灯罩模型,然后将其移动到台灯上臂的适当位置。
通过使您已构建的组件变为不可见,来提供足够的空间以构建贴图。

如果对象没有列出,请确保已选中“Object Lister”中的“Show”>“By Object”。

在“Back”窗口中将显示灯头的草图,而所有几何体都为不可见。

可以使用基本球体构建简易灯泡。

按住
键 (Windows) 或
键 (Mac) 启用栅格捕捉模式。单击并按住鼠标左键
,然后移动光标。在靠近栅格点时,新球体将跳到这些栅格点。
将新球体放在原点处。

操纵器将消失。

使用鼠标右键
在草图灯泡的中心位置附近移动灯泡。


接下来,将创建灯罩。从两个半球体创建灯罩的主要形状,一个大一些,一个小一些,放在顶部。然后,通过添加一个圆柱体将该形状连接到转臂。
双击球体图标。此时将打开选项框。
为“Sweep”键入 180,然后单击“Go”按钮。

在提示行中键入 90,0,0,并按
键。

选择“Transform”>“Scale”
,单击并拖动鼠标左键
。

选择“Transform”>“Non-p Scale”
,并使用鼠标中键
向左拖动。
因为缩放是相对于半球体的局部坐标轴(而不是世界坐标轴)进行的,所以我们使用鼠标中键而不是鼠标右键。要查看所选对象的局部坐标轴,请选择“Transform”>“Local”>“Set Local Axes”。

选择“Transform”>“Scale”
并使用鼠标左键
。请记住,应该在不会意外选中任何对象的屏幕区域进行单击和拖动。

选择“Transform”>“Move”
并使用鼠标右键
。

选择“Transform”>“Non-p Scale”
并使用鼠标中键
。


现在使用圆柱体将灯罩连接到转臂。





在 Sketch_Lampshade 项目上单击鼠标右键
,然后从下拉菜单中选择“Visible”以隐藏草图。

虽然这些对象仍处于选中状态,但请注意现在它们在原点处共用一个轴心点。新轴心点的默认位置为原点。

此灯罩设计为可绕灯罩与转臂的连接处进行旋转。因此接下来,需要将轴心点调整到圆柱体的中心位置。

在“Object Lister”中,新组将显示为“node”。



您现在已构建了台灯的所有组件,可以进行装配了。
选择“File”>“Save As”
保存当前场景,并将您的文件命名为 mydesklamp5。