将三维车身形状用于动画的步骤

如果您运行的是支持三维动画的系统,您将需要车辆的三维车身形状。默认情况下,Autodesk Vehicle Tracking 通过提供的信息自动创建三维车身形状,但您可以根据需要定义更详细的形状。

在 AutoCAD 中,三维车身应定义为原点位于联轴器中心的块(或最后端前轮轴的中心,如果没有前联轴器的话)。形状应定向为车辆的脊椎沿 X 轴运行(朝车辆后部增加)、宽度在 Y 轴上,而高度在 Z 轴上(随高度增加)。

如果块已定义单位,则 Autodesk Vehicle Tracking 会调整块,以符合 Autodesk Vehicle Tracking 中设置的图形单位。如果未定义,则 Autodesk Vehicle Tracking 假定绘制的块的单位是毫米。

使用新的形状的步骤

  1. 确保包含块的 AutoCAD 图形被置于 Library\Blocks 目录中。
  2. 高亮显示车身轮廓(侧视图)。
  3. 从下拉列表中选择图形。
  4. 单击“确定”以确认。
  5. 注: 图形中仅存储三维块的名称。这意味着,如果您以库的形式或作为图形将车辆发送到第三方,您还需要向第三方发送自定义块。如果 Autodesk Vehicle Tracking 找不到命名的块,则使用“自动创建”选项。