使用挤压和拉伸

“挤压和拉伸”是一种可选算法,在尝试将角色的节点放置在其目标点上时,允许反向运动学和重定目标解算器自动拉长和缩短角色的手臂、腿部、脊椎和颈部。

可以分别为角色的手臂、腿部、脊椎和颈部启用和配置“挤压和拉伸”。