使用光源样式和光源

构建场景包括选择零部件外观、光源样式和照相机位置。(在 Inventor LT 32 位操作系统中不适用)

创建外观

选择几何图元,然后指定要应用于 Autodesk Inventor 零部件的外观。外观可定义模型的视觉特征,如金属纹理或塑料纹理、透明度或不透明度等。

  1. 选择一个零部件。
  2. 在快速访问工具栏中,选择外观以应用于零部件。
  3. 根据需要重复上述步骤。

创建光源样式

使用“光源样式”对话框创建和编辑光源样式,或在图形窗口中以交互方式创建和编辑。光源类型(包括平行光、点和聚光灯)被编组到光源样式。可以将光源样式应用至渲染和动画,并可将您自己的光源样式添加到提供的样式库中。
注: 所有新创建的光源样式将自动与默认 IBL 相关联。可以根据需要将关联的 IBL 更改为其他 IBL。
  1. 在功能区上,单击“渲染”选项卡 “场景”面板 “光源样式”
  2. 创建光源样式的方法有两种:
    • 新建光源样式 使用应用程序默认值添加一个新的光源样式。该样式包含三种灯光 - 平行光、点光源、聚光灯和网格光源 IBL。每个光源都使用应用程序默认设置。默认情况下,平行光、点光源和聚光灯已关闭。您可以通过更改各个光源的特性来启用相应光源。
    • 复制光源样式 添加选定光源样式的副本及其设置。
  3. 根据需要重命名和修改新样式。

编辑光源样式

  1. 在“光源样式”对话框中,选择要编辑的光源样式。设定选项卡上的选项:
    • “环境”选项卡 指定以下选项的值:
      • 曝光 影响所有光源的强度,类似于全局调光器开关。其比例范围为 0% 至 100%,默认为 100%。
      • 旋转 将 IBL 环境旋转到所需的方向。
      • 比例 修改光源样式的比例。当选择光源样式作为激活样式时,初始比例定义为相对于模型的 100%。后续比例设置是手动操作,范围从 10% 到 1000%。
    • “阴影”选项卡 指定平行光源的值:
      • 柔和度 影响所有光源的强度,类似于全局调光器开关。其比例范围为 0% 至 100%,默认为 100%。
  2. 单击下拉箭头为局部光源样式选择环境。
  3. 选中“显示场景图像”,设置图像显示为背景图像。
  4. 设定完所有选项后,单击“完毕”,然后执行测试渲染并调整样式或各个光源以获取所需的效果。

创建并编辑光源样式中的光源

  1. 在光源样式列表中,单击鼠标右键:单击“新建光源”创建一个新光源,或单击“编辑光源”编辑现有光源。

    • “常规”选项卡 控制光源的类型和布置。指定以下选项的值:
      • 类型 指定以下其中一种光源类型,以控制光源提供的照明量。默认设置为“平行光”。
        • 平行光 模拟空间中来自单一方向的平行光束,这种光束来自无限远处的光源(如太阳)。
        • 模拟自空间中某一个点(如灯泡)向所有方向发出的光。使用目标来创建和编辑点光源,它并不影响光所到达的地方。
        • 聚光灯 模拟自空间中某一个点(如舞台灯)向特定方向发出的锥形光。
      • 布置
        • 目标 当您在模型上的任意位置单击时设置模型上的目标点,或当您在空间中单击时将目标设置在与现有目标的观察距离相同的视图平面上。在曲面上移动鼠标,以显示新光源目标/方向的预览。
        • 位置 当您沿光的方向线单击时设置光源位置。如果标准方向线距离比当前的光源距离长,则方向线延伸至标准方向线距离。

          当您在模型的任意位置上单击时将位置设置在单击点处,或当您在空间中单击点时将位置设置在与现有位置的观察距离相同的视图平面上。

      • 开/关 单击以打开或关闭光源。
        • 打开光源 将打开光源样式中的光源。默认设置为“开”。
        • 关闭光源 将打开或关闭光源。关闭光源时,光源颜色面更改为黑色,并且在浏览器中,光源样式树中的光源图标处于禁用状态。
      • 反向 如果需要,使用“反向”来反转光源的方向。
        • 单击右侧的按钮使光源的方向反向。只要按下右侧的按钮,位置和目标便会交换。默认设置为“普通”(未反向)。
    • “照明”选项卡 决定任意类型的光源发光和投影的方式。
      • 强度 指定光源提供的照明量。范围为 0 至 100,默认为 0。
      • 颜色 指定光源的颜色。默认颜色为白色。
      • 衰减补偿 补偿检测到的光源衰减。
    • “平行光”选项卡 决定任意类型的光源发光和投影的方式。仅当在“常规”选项卡上将光源类型设置为“平行光”时才可用。
      • 纬度 拖动滑块或输入值,以指定光源偏离 XY 平面的纬度角度。创建光源时,值取决于输入。范围为 -90.0 到 90.0 度。
      • 经度 拖动滑块或输入值,以指定光源偏离 YZ 平面的经度角度。创建光源时,值取决于输入。范围为 -180.0 到 180.0 度。
    • “点”选项卡 设置点光源的特性。仅当在“常规”选项卡上将光源类型设置为“点”时才可用。
      • 位置 指定光源位置的 X、Y 和 Z 坐标值。
    • “聚光灯”选项卡 设置聚光灯的特性。仅当在“常规”选项卡上将光源类型设置为“聚光灯”时才可用。
      • 位置 指定光源位置的 X、Y 和 Z 坐标值。
      • 目标 指定光源目标的 X、Y 和 Z 坐标值。
      • 聚光角 指定聚光灯的角度。角度范围为 1.0 至 150.0 度,默认为 45 度。
      • 衰减角 指定聚光灯的衰减角度。角度范围为 1.0 至 150.0 度,默认为 50.0 度。

为了获得最佳效果,可以不用点光源渲染模糊阴影,而改为使用聚光灯投射模糊阴影,并将阴影质量设置为最高设置。

如果您有空间球型控制器,并在渲染动画时使用了它,则照相机视图可能会偏移。要避免发生偏移,请在长期渲染操作过程中关闭该控制器。

在光源样式中编辑光源

  1. 在“光源样式”对话框中,展开包含您要编辑的光源的样式。
    • 常规 在“类型”中,将光源类型指定为平行光、点或聚光灯。

      在“放置”中,使用“目标”选择器来指定其他面或位置作为目标。

      单击“位置”,然后沿光源的方向线单击,或单击模型的任意面以设置光源的位置。

      如果需要,使用“反向”来反转光源的方向。

    • 照明 移动滑块以修改光源提供的照明量。

      在“颜色”中,更改光源的颜色。

    • 阴影 更改阴影类型和质量,或指示是否使用父样式的设置。
    • 点、聚光灯或平行光 根据光源类型,修改光源位置和相关特性。
  2. 设置完所有选项卡上的选项后,单击“完成”。

移动光源

  1. 在浏览器、图形窗口或“光源样式”对话框中,选择光源节点或光源实例。

    图形窗口中将显示三维移动/旋转空间坐标轴图形。

  2. 在图形区域中,将光标移到连接位置和目标的位置图形、目标图形或梁图形上。

    该部分光源将亮显。选择梁图形以一次性重新定位整个光源。

  3. 单击以启动“三维移动/旋转”命令。
注: 如果渲染结果看起来与交互式视图不同,可能是由于光源点离表面太近。您可以移动光源使其远离表面,直到解决此问题。

创建和编辑照相机

在激活的文档中创建并编辑照相机以定义用于渲染的视图。用于创建您可查看或隐藏的图形表达的参数可定义照相机。

您可以定义多台照相机,但一次只能使用一台进行渲染。

  1. 在功能区上,单击“渲染”选项卡 “场景”面板 “相机”
  2. 在“照相机”对话框中,单击“目标”。
  3. 在图形区域中,单击模型的任意面以定义照相机目标。

    小立方体放置在照相机的目标点。从目标点到位置点,垂直于选定面显示一条黑色方向线。

  4. 单击沿照相机方向线的一点,或单击模型的任意面,以设置照相机的位置。

    照相机视图体积的线框表达显示为黑色方形,以目标点为中心,面向目标位置。

  5. 使用显示的照相机图形,可以执行以下操作:
    • 拖动目标或位置,在视图平面中将其移动到距目标或位置的视图距离相等处。
    • 移动照相机。单击目标或位置,激活“三维移动/旋转”空间坐标轴。使用空间坐标轴移动目标或位置。更改空间坐标轴旋转不会影响目标或位置。单击方向线以移动照相机并保留相对位置和目标位置。
    • 进行缩放以更改视野角度。单击视图体积方形将其选中,然后移动鼠标,根据约束纵横比调整视图体积的大小。释放鼠标按键以设置新大小。
    • 更改滚动角度。单击滚动标记将其选中,然后移动鼠标,围绕目标方向旋转照相机图形。
  6. 如果适当,选择“链接到视图”以更新激活视图,使其与照相机特性相匹配,然后隐藏照相机图形。
  7. 在“投影法”中,将照相机视图模式设置为正交或透视。

    在照相机动画制作操作中禁用“投影”。

    注: 使用正交照相机可以获得传统的插图视图,而使用透视照相机可以获得更加逼真的视图。
  8. 如果旋转角度与默认角度不同,则根据需要在“旋转角度”中指定围绕照相机的方向轴旋转的角度。
  9. 如果缩放角度与默认角度不同,则根据需要在“缩放”中指定照相机的缩放角度,以定义水平视野。
  10. 单击“确定”。

景深

可以将景深用于创建的任意照相机。若要使用景深,请执行以下操作:

  1. 在“照相机定义”对话框中的“景深”部分,选中“启用”。将启用景深控件。
  2. 选择“焦点限制”,以提供远/近焦平面位置,或者选择“光圈档”,以指定照相机光阑值和焦平面位置。
  3. 指定相应方法的景深参数。对于“焦点限制”,指定远/近焦平面位置。对于“光圈档”,提供光圈档设置和焦面位置。
  4. (可选)可以选中“将焦平面链接到照相机目标”,这有两个优点:
    • 焦面将保持相对于目标定位。如果编辑照相机目标,则照相机保持在相对于它的焦点上。
    • 可以为照相机目标制作动画。其结果是一个活动景深,可提供极佳的动画效果。