构建场景包括选择零部件外观、光源样式和照相机位置。(在 Inventor LT 32 位操作系统中不适用)
创建外观
选择几何图元,然后指定要应用于 Autodesk Inventor 零部件的外观。外观可定义模型的视觉特征,如金属纹理或塑料纹理、透明度或不透明度等。
- 选择一个零部件。
- 在快速访问工具栏中,选择外观以应用于零部件。
- 根据需要重复上述步骤。
创建光源样式
使用“光源样式”对话框创建和编辑光源样式,或在图形窗口中以交互方式创建和编辑。光源类型(包括平行光、点和聚光灯)被编组到光源样式。可以将光源样式应用至渲染和动画,并可将您自己的光源样式添加到提供的样式库中。
注: 所有新创建的光源样式将自动与默认 IBL 相关联。可以根据需要将关联的 IBL 更改为其他 IBL。
- 在功能区上,单击“渲染”选项卡
“场景”面板
“光源样式”
。
- 创建光源样式的方法有两种:
- 新建光源样式 使用应用程序默认值添加一个新的光源样式。该样式包含三种灯光 - 平行光、点光源、聚光灯和网格光源 IBL。每个光源都使用应用程序默认设置。默认情况下,平行光、点光源和聚光灯已关闭。您可以通过更改各个光源的特性来启用相应光源。
- 复制光源样式 添加选定光源样式的副本及其设置。
- 根据需要重命名和修改新样式。
编辑光源样式
- 在“光源样式”对话框中,选择要编辑的光源样式。设定选项卡上的选项:
- “环境”选项卡 指定以下选项的值:
- 曝光 影响所有光源的强度,类似于全局调光器开关。其比例范围为 0% 至 100%,默认为 100%。
- 旋转 将 IBL 环境旋转到所需的方向。
- 比例 修改光源样式的比例。当选择光源样式作为激活样式时,初始比例定义为相对于模型的 100%。后续比例设置是手动操作,范围从 10% 到 1000%。
- “阴影”选项卡 指定平行光源的值:
- 柔和度 影响所有光源的强度,类似于全局调光器开关。其比例范围为 0% 至 100%,默认为 100%。
- 单击下拉箭头为局部光源样式选择环境。
- 选中“显示场景图像”,设置图像显示为背景图像。
- 设定完所有选项后,单击“完毕”,然后执行测试渲染并调整样式或各个光源以获取所需的效果。
创建和编辑照相机
在激活的文档中创建并编辑照相机以定义用于渲染的视图。用于创建您可查看或隐藏的图形表达的参数可定义照相机。
您可以定义多台照相机,但一次只能使用一台进行渲染。
-
在功能区上,单击“渲染”选项卡
“场景”面板
“相机”。
-
在“照相机”对话框中,单击“目标”。
- 在图形区域中,单击模型的任意面以定义照相机目标。
小立方体放置在照相机的目标点。从目标点到位置点,垂直于选定面显示一条黑色方向线。
- 单击沿照相机方向线的一点,或单击模型的任意面,以设置照相机的位置。
照相机视图体积的线框表达显示为黑色方形,以目标点为中心,面向目标位置。
- 使用显示的照相机图形,可以执行以下操作:
- 拖动目标或位置,在视图平面中将其移动到距目标或位置的视图距离相等处。
- 移动照相机。单击目标或位置,激活“三维移动/旋转”空间坐标轴。使用空间坐标轴移动目标或位置。更改空间坐标轴旋转不会影响目标或位置。单击方向线以移动照相机并保留相对位置和目标位置。
- 进行缩放以更改视野角度。单击视图体积方形将其选中,然后移动鼠标,根据约束纵横比调整视图体积的大小。释放鼠标按键以设置新大小。
- 更改滚动角度。单击滚动标记将其选中,然后移动鼠标,围绕目标方向旋转照相机图形。
- 如果适当,选择“链接到视图”以更新激活视图,使其与照相机特性相匹配,然后隐藏照相机图形。
- 在“投影法”中,将照相机视图模式设置为正交或透视。
在照相机动画制作操作中禁用“投影”。
注: 使用正交照相机可以获得传统的插图视图,而使用透视照相机可以获得更加逼真的视图。
- 如果旋转角度与默认角度不同,则根据需要在“旋转角度”中指定围绕照相机的方向轴旋转的角度。
- 如果缩放角度与默认角度不同,则根据需要在“缩放”中指定照相机的缩放角度,以定义水平视野。
- 单击“确定”。
景深
可以将景深用于创建的任意照相机。若要使用景深,请执行以下操作:
- 在“照相机定义”对话框中的“景深”部分,选中“启用”。将启用景深控件。
- 选择“焦点限制”,以提供远/近焦平面位置,或者选择“光圈档”,以指定照相机光阑值和焦平面位置。
- 指定相应方法的景深参数。对于“焦点限制”,指定远/近焦平面位置。对于“光圈档”,提供光圈档设置和焦面位置。
- (可选)可以选中“将焦平面链接到照相机目标”,这有两个优点:
- 焦面将保持相对于目标定位。如果编辑照相机目标,则照相机保持在相对于它的焦点上。
- 可以为照相机目标制作动画。其结果是一个活动景深,可提供极佳的动画效果。