若要显示“Bifrost 计算和缓存选项”(Bifrost Compute and Cache Options)窗口,请选择 。
用户缓存将计算的 Bifröst 模拟按帧存储为磁盘上的文件。Bifröst 模拟读取每个帧的缓存文件,而不是重新计算模拟。将为每个可缓存的属性 Bifröst 对象(包括液体、aero、泡沫和实体(对于碰撞对象))创建缓存文件。
与专门用于实时拖动和播放的临时缓存不同,用户缓存主要用于已批准的最终模拟。有关为 Bifröst 模拟生成用户缓存的详细信息,请参见处理 Bifröst 用户缓存。
包含与主容器节点关联的缓存文件的目录。例如,此目录可以包含液体、泡沫、实体和导向模拟对象中的缓存文件。每个对象的缓存文件均存储在按对象类型(例如,“voxel_liquid”表示液体)组织的子目录中。默认情况下,完整路径为 cache/bifrost/<场景名称>/<容器名称>/<对象类型>。
文件名由 Bifröst 对象类型加上“-volume”(表示体素缓存)、“-particle”或“-flipParticle”(表示粒子缓存)和帧编号组成。
默认情况下,用户缓存文件的完整路径(包括“缓存目录”(Cache directory)和“缓存名称”(Cache name))为:cache/bifrost/<场景名称>/<容器名称>/<对象类型>。如果要创建具有不同设置的多个缓存进行比较,可以更改缓存名称或目录。
附加到用户缓存或用户缓存泡沫模拟时,请使用此模式,以便 Bifröst 仅读取液体的现有用户缓存。