Bifrost 计算和缓存选项(Bifrost Compute and Cache Options)

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用户缓存将计算的 Bifröst 模拟按帧存储为磁盘上的文件。Bifröst 模拟读取每个帧的缓存文件,而不是重新计算模拟。将为每个可缓存的属性 Bifröst 对象(包括液体、aero、泡沫和实体(对于碰撞对象))创建缓存文件。

与专门用于实时拖动和播放的临时缓存不同,用户缓存主要用于已批准的最终模拟。有关为 Bifröst 模拟生成用户缓存的详细信息,请参见处理 Bifröst 用户缓存

缓存目录(Cache directory)
存储用户缓存文件的父目录。默认为当前项目文件夹的 cache/bifrost/<场景名称> 子文件夹。
缓存名称(Cache name)

包含与主容器节点关联的缓存文件的目录。例如,此目录可以包含液体、泡沫、实体和导向模拟对象中的缓存文件。每个对象的缓存文件均存储在按对象类型(例如,“voxel_liquid”表示液体)组织的子目录中。默认情况下,完整路径为 cache/bifrost/<场景名称>/<容器名称>/<对象类型>。

文件名由 Bifröst 对象类型加上“-volume”(表示体素缓存)、“-particle”或“-flipParticle”(表示粒子缓存)和帧编号组成。

默认情况下,用户缓存文件的完整路径(包括“缓存目录”(Cache directory)“缓存名称”(Cache name))为:cache/bifrost/<场景名称>/<容器名称>/<对象类型>。如果要创建具有不同设置的多个缓存进行比较,可以更改缓存名称或目录。

缓存格式(Cache format)
缓存文件的格式。
压缩格式(Compression format)
设置缓存文件的压缩质量。
缓存时间范围(Cache time range)
指定要缓存的帧范围。请注意,该范围必须开始于主 bifrostLiquidContainerbifrostAeroContainer 节点的“模拟属性”(Simulation Attributes)组中所设置模拟的“开始帧”(Start Frame)
渲染设置(Render settings)
使用在“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡上设置的“帧范围”(Frame Range)
时间滑块(Time slider)
使用时间轴上显示的当前播放范围。
开始/结束(Start/End)
使用指定的“开始”(Start)“结束”(End)帧。
写入模式(Write Mode)
“缓存时间范围”(Cache time range)指定的帧设置场景中所有可缓存 Bifröst 对象的缓存写入模式。使用“缓存控制”(Cache Control)属性,可以覆盖各个对象上的“写入模式”(Write Mode)。请参见 Bifrost 缓存属性
  • “全部写入”(Write All)将为每个帧创建用户缓存文件并覆盖现有的缓存文件。
  • “读取/写入”(Read/Write)读取每个帧的现有缓存文件,同时基于以前缓存的帧为未缓存的帧创建文件。

    附加到用户缓存或用户缓存泡沫模拟时,请使用此模式,以便 Bifröst 仅读取液体的现有用户缓存。