下表包含所有渲染器都有的公用标志。若要查看这些标志,请在 shell 或终端 (Mac OS X) 窗口中键入以下命令:
Render -help
这些选项包含您可在下列情况中使用的所有选项的列表:
文件渲染器使用文件(与所使用渲染器有关)中指定的设置。
| 标志名称 | 定义 |
|---|---|
|
-test |
打印 MEL 命令,但不执行。 |
|
-verb |
打印 MEL 命令之前执行这些命令。 |
|
-keepMel |
保存临时 MEL 文件。 |
|
-listRenderers |
列出所有可用的渲染器。 |
|
-renderer <string> 或 -r <string> |
使用以下特定的渲染器:sw、hw、mr、vr、文件。 |
|
-proj <string> |
使用该 Maya 项目加载该文件。 |
|
-log <string> |
指定渲染日志文件和位置。该日志文件包含标准输出和标准错误信息。 |
| 标志 | 定义 |
|---|---|
| -rd <path> |
存储图像文件的目录。 |
| -im <filename> |
图像文件输出名称。 |
| -fnc <int> |
“帧/动画扩展名”(Frame/Animation ext),例如“名称”(name)、“名称.扩展名”(name.ext)。有关详细信息,请参见“渲染设置: 公用”选项卡(位于手册的“渲染”部分中)。 |
| -of <format> |
输出图像文件格式。有关支持的文件格式,请参见文件格式(位于手册的“渲染”部分中)。 |
| 标志 | 定义 |
|---|---|
| -s <float> |
动画序列的开始帧。 |
| -e <float> |
动画序列的结束帧。 |
| -b <float> |
动画序列的帧数或步长。 |
| -pad <int> |
输出图像帧文件的扩展名的数字位数。 |
| -rfs <int> |
重建帧编号(Renumber frames): 开始编号(Start number) - 渲染时第一个图像的编号。 |
| -rfb <int> |
重建帧编号(Renumber frames): 帧数(By frame) - 用于重建帧编号的步长。 |
| -skipExistingFrames |
启用此选项后,渲染器将检测并跳过已渲染的帧。此功能可节省渲染时间。 |
| 标志 | 定义 |
|---|---|
| -cam <name> |
指定要使用的摄影机。 |
| -rgb <boolean> |
启用或禁用“RGB”输出。 |
| -alpha <boolean> |
启用或禁用“Alpha”输出。 |
| -depth <boolean> | 指定渲染图像是否包含深度通道。 |
| 标志 | 定义 |
|---|---|
| -x <int> |
设置最终图像的 X 分辨率。 |
| -y <int> |
设置最终图像的 Y 分辨率。 |
|
-percentRes <float> |
使用指定的分辨率百分比渲染图像。 |
| -ard <float> |
(软件渲染器) 渲染图像的设备纵横比。 |
| -par <float> |
(硬件渲染器,矢量渲染器) 渲染图像的像素纵横比。 |
| -x <int> |
设置最终图像的 X 分辨率。 |
| 标志 | 定义 |
|---|---|
| -rl <boolean:name> |
单独渲染每一个渲染层。 |
| -rp <boolean:name> |
单独渲染过程。 |
| -sel <boolean:name> |
选择要渲染的对象、组和/或集。 |
| 标志 | 定义 |
|---|---|
|
-preRender <string> |
渲染前执行的 MEL 代码。 |
|
-postRender <string> |
渲染后执行的 MEL 代码。 |
|
-preLayer <string> |
每个渲染层之前执行的 MEL 代码。 |
|
-postLayer <string> |
每个渲染层之后执行的 MEL 代码。 |
|
-preFrame <string> |
每一帧之前执行的 MEL 代码。 |
|
-postFrame <string> |
每一帧之后执行的 MEL 代码。 |
|
-pre string |
已废弃的标志。 |
|
-post string |
已废弃的标志。 |