Autodesk Maya 2016 Extension 2 性能新特性

通过多图形整合改进的视口性能

默认情况下,在 Viewport 2 中,多图形整合在 OpenGL 模式下处于活动状态。在视口中进行绘制时,它通过将适用于静态对象的传统整合与适用于非变形动画对象(包括网格、NURBS 曲面、NURBS 曲线和其他几何体)的多图形整合相结合,可以提高视口性能。有关详细信息,请参见常规变量

多图形可提高性能,特别是在场景具有大量非变形对象时尤其如此。未设置动画的场景将不受影响。
注: 受支持的最新 Linux 和 Windows GPU 硬件及驱动程序支持多图形整合。有关详细信息,请参见 Maya 硬件认证图表

由于 Mac OS X 上缺少图形堆栈支持,因此多图形整合不可用。

透明度性能增益

现在,当使用无序透明度模式时,传统静态整合与多图形整合均增强了对透明对象的支持。这对于存在多个 (1000+) 透明对象的场景十分有用。

若要提高性能,请将 Viewport 2.0 选项中的“透明度算法”(Transparency Algorithm)从默认的“对象排序”(Object Sorting)切换为“加权平均”(Weighted Average)“深度剥离”(Depth Peeling)。结果因场景中的透明对象数量而异。

Viewport 2.0 性能改进