nParticle“风生成”(Wind Generation)属性

空气推动距离(Air Push Distance)

指定当前 nParticle 对象的运动所产生的风对同一 Nucleus 系统中的 nCloth 对象或其他 nParticle 对象产生影响的距离。当前 nParticle 对象的运动决定风的方向。

“空气推动距离”(Air Push Distance)为 0 时,当前 nParticle 的运动不产生风。当“空气推动距离”(Air Push Distance)大于 0 时,当前 nParticle 对象的运动产生的风会影响位于同一 Nucleus 系统中的 nCloth 或其他 nParticle 对象。“空气推动距离”(Air Push Distance)的值越大,当前 nParticle 对象的运动所产生的风对同一 Nucleus 系统中的 nCloth 对象或其他 nParticle 对象产生影响的距离就越远。

注:
  • 建议不要将“风阴影距离”(Wind Shadow Distance)“空气推动距离”(Air Push Distance)一起使用。
  • “风阴影距离”(Wind Shadow Distance)相比,“空气推动距离”(Air Push Distance)对处理器的使用更为密集。
  • “空气推动距离”(Air Push Distance)的效果与风速相关,因此推动距离以内的静态物体将减慢风速。
空气推动漩涡(Air Push Vorticity)

指定当前 nParticle 对象推动的气流中的循环或旋转量,以及当前 nParticle 对象的运动产生的风流中的风旋度。“空气推动漩涡”(Air Push Vorticity)可以更改当前 nParticle 对象运动所产生的风的方向。

“空气推动距离”(Air Push Distance)大于 0 时候,“空气推动漩涡”(Air Push Vorticity)仅影响您的 nParticle。

风阴影距离(Wind Shadow Distance)

指定当前 nParticle 对象阻挡来自其 Nucleus 系统中其他 nParticle、nCloth 和被动对象的动力风的距离。

“风阴影距离”(Wind Shadow Distance)为 0 时,没有风受到当前 nParticle 对象的阻挡。当“风阴影距离”大于 0 时,其 Nucleus 系统的动态风将受到当前 nParticle 对象的阻挡。“风阴影距离”的值越大,当前 nParticle 对象阻挡其 Nucleus 系统动态风的距离就越远。

风阴影扩散(Wind Shadow Diffusion)

指定当前 nParticle 对象阻挡其 Nucleus 系统的动态风时,动态风在对象周围的风旋度。

风自身阴影(Wind Self Shadow)

启用该选项时,当前 nParticle 对象将阻挡其 Nucleus 系统的动态风,避免风影响其本身。