使用 Atom 导出器选项,您可以指定要导出的精确时间范围和通道。您还可以设置是否在导出的 .atom 文件中包含约束、静态值和动画层。 
导出动画的步骤
- 选择含有要导出的动画的对象。 例如,选择角色骨架或控制装备的根对象。  注: 如果选择多个层次,则选择顺序很重要。稍后导入此 .atom 文件时,还必须以希望接收导入动画的顺序来选择目标对象。  
- 选择“文件 > ATOM > 导出动画”(File > ATOM > Export Animation)。 
- 在显示的“Maya Atom 导出器选项”(Maya Atom Exporter Options)中,在“Atom 文件”(Atom file)字段中输入导出动画的文件名(然后单击  以浏览并指定位置)。 以浏览并指定位置)。
- 设置选项来指示要导出哪些动画以及如何将它们导出到 .atom 文件。例如: - 选择所需的“包含”(Include)选项,以及是否保存“设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)动画、“约束”(Constraints)、“静态值”(Static Values)、“已烘焙动画”(Baked Animation)、“动画层”(Animation Layers)或“控制点”(Control Points)。 重要: 如果选择在 .atom 文件中包含 “约束”(Constraints)或 “设置受驱动关键帧”(Set Driven Key)动画,则无法基于角色层次执行简单的导入。(有关详细信息,请参见 导入 .atom 动画。)  
 
- 设定“层次”(Hierarchy)选项来指定要从中导出动画的对象。 
 
- 使用“时间范围”(Time Range)选项来指定要导出的动画片段。 
 提示: 要导出单个姿势,请将“时间范围”(Time Range)设定为“单帧”(Single Frame),然后在“开始时间”(Start Time)字段中输入帧。  
- 单击“应用并关闭”(Apply and Close)。 Maya 会将包含动画的 .atom 文件保存在指定的位置。  注: 如果选定对象具有名称空间,则名称空间将包含在 .atom 文件中。