您可以在
“Viewport 2.0”中预览指定给任何标准 Maya 着色网络纹理输入;也可以使用 mental ray for Maya 渲染器进行渲染。
注: 仅可以在 Viewport 2.0、mental ray 和支持 Ptex 的第三方渲染器中预览 Ptex。将 Ptex 与 Maya 软件渲染器一起使用时,不支持默认的高质量视口。
若要使用该功能,Ptex 文件的拓扑必须与网格的拓扑匹配。
在 Maya 场景文件中使用 Ptex
- 选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)以切换到 Viewport 2.0。
- 选择渲染器 > Viewport 2.0 (Renderer > Viewport 2.0) >
。会将 Ptex 信息烘焙到 2D 纹理中。将“不支持的纹理的烘焙分辨率”(Bake Resolution for Unsupported Textures)下的“颜色纹理”(Color Textures)属性设定为所需的分辨率。详细信息请参见 Viewport 2.0 选项。
- 将“文件”(File)节点指定给对象的曲面着色器。
- 在“文件”(File)节点中,单击“浏览”按钮,然后选择 Ptex 文件。
注: 若要显示高质量的 Ptex 纹理,应提高“颜色纹理”(Color Textures)分辨率,例如提高至 2048。调整“颜色纹理”(Color Textures)分辨率后,必须单击“重新烘焙所有纹理”(Re-bake All Textures)以查看更改效果。
注意: 会忽略“文件”(File)节点上的所有属性,“图像名称”(Image Name)属性除外。
使用 mental ray for Maya 渲染 Ptex
- 将“文件”(File)节点指定给对象的曲面着色器。
- 在“文件”(File)节点中,单击“浏览”按钮,然后选择 Ptex 文件。
- 选择对象,然后创建一个 mentalraySubdivApprox 节点。为此,可执行以下操作:选择“窗口 > 渲染编辑器 > mental ray > 近似编辑器”(Window > Rendering Editors > mental ray > ApproximationEditor),然后在mental ray 近似编辑器”(mental ray Approximation Editor)的“细分”(Subdivisions)部分下单击“创建”。
- 在“文件”(File)节点“属性编辑器”(Attribute Editor)的“Ptex 控件”(Ptex Controls)部分下调整过滤器控件。有关“PTEX 控件”(Ptex Controls)的详细信息,请参见 PTEX 控件(Ptex Controls)。
- 使用 mental ray for Maya 进行渲染。
注意: 会忽略“文件”(File)节点上的所有属性,“图像名称”(Image Name)属性和“Ptex 控件”(Ptex Controls)除外。