 
 
	 
 bifrostAeroContainer 和 bifrostLiquidContainer 节点包含模拟的全局控件。 
	 
容器属性(Container Attributes)
 
		 
		-  
				启用(Enable) 
			 
- 切换节点求值的启用和禁用。 
			 
- 求值类型(Evaluation Type) 
			 
- 控制如何对节点求值。通常不应对此进行更改。 
				- 模拟(Simulation) 
					 
- 该节点根据上一帧进行求值。 
					 
- 特性(Property) 
					 
- 该节点仅用于设置由其他节点使用的值。 
					 
- 网格特性(Mesh Property) 
					 
- 该节点用于在多边形网格对象(例如,发射器、碰撞对象、加速器以及在模拟中使用的其他网格)上设置值。 
					 
- 逐帧(Per Frame) 
					 
- 该节点每帧均会求值,但不依赖于上一帧。此模式可用于动画或读取缓存文件。 
					 
 
碰撞(Collision)、加速(Acceleration)、泡沫遮罩(FoamMask)(仅限液体)
 
		 
		-  
				体素比例(Voxel Scale) 
			 
- “主体素大小”(Master Voxel Size)的倍增,用于体素化相应类型的所有对象。请参见控制 Bifröst 模拟的体素分辨率。
				- 大于 1.0 的值会产生更粗糙的体素。当您不需要精确的碰撞或加速时,可使用该设置在某种程度上降低内存需求并加快计算,同时保持液体本身的分辨率不变。 
				  
- 介于 0.0 和 1.0 之间的值会产生更精细的体素。如果您需要为碰撞或加速使用更高的精确度,但不希望提高整体的分辨率(例如,如果您有一个窄通道或精细喷嘴),则该设置非常有用。 
				  
 例如,如果需要更高的围绕碰撞对象的精确度,则可以尝试将“碰撞”(Collision) 
				  “体素比例”(Voxel Scale)减小到 0.5。另一方面,如果围绕碰撞对象的精确度不重要,则增大该值,比如说增大到 2.0,以便计算速度更快且占用更小的内存。