有关渲染节点及其属性的详细信息,请参见关于着色网络。
有关材质节点属性的详细说明,请参见关于表面材质、关于置换材质和关于体积材质。
可以一次调整一个节点(例如,如果需要在使用 IPR 时调整单个属性),也可以同时调整多个节点,方法是使用“属性编辑器”(Attribute Editor)的“属性总表”(Attribute Spread Sheet) >“渲染标志”(Rendering Flags)窗口或“通道盒”(Channel Box)。
设定一个节点的属性
可以在 Hypershade 中、节点编辑器中或大纲视图中选择节点。单击状态行中的 以显示属性编辑器;或者选择“窗口 > 属性编辑器”(Windows > Attribute Editor)。
如果要创建着色器图表,则可以在 Hypershade
特性编辑器中调整渲染节点属性。默认情况下,特性编辑器在模板视图(该视图为着色工作流而优化,且具有仅列出最常用属性的更简单布局)中显示渲染节点。通过在特性编辑器中单击 ,可以切换到属性编辑器视图。
在“属性总表”(Attribute Spreadsheet)中设定多个渲染节点的属性
该列中的所有属性都将更新为新值。
在“渲染标志”(Rendering Flags)窗口中设定节点的属性
这些项目的属性将在右侧面板中列出,您可以在其中更改和设定属性,就像在“通道盒”(Channel Box)中那样。
一旦更改选定项目的属性,列表中的标题颜色即会变化,以提醒您发生了更改。
也可以使用“渲染标志”(Rendering Flags)窗口或“通道盒”(Channel Box)设定多个节点的属性。