通过将 XGen 预设应用于多边形网格来创建头发、毛发或实例化几何体。使用预设开始头发和毛发修饰,或者使用它们管理基于快照的头发样式、地形和环境。预设与拓扑无关,因此可以将它们应用于角色网格的低分辨率和高分辨率版本,或者应用于不同的网格形状。
- 选择要用于预设的网格对象的网格或面。
- 执行下列操作之一:
- 若要从“XGen 库”(XGen Library)应用预设,请从“建模”(Modeling)菜单集中,选择,然后选择预设目录和预设的缩略图。
- 若要从其他位置应用预设,请从“建模”(Modeling) 菜单集中,选择,然后浏览到 XGen 预设 (XGP) 文件。
- 在“导入预设”(Import Preset)窗口中,键入“新的描述名称”(New Description Name),并在需要时创建描述的新集合。
- (仅用于基于导向的预设)在“基于导向的预设选项”(Guide Based Preset Options)下,选择如何在目标网格上定位导向。详细信息请参见导入 XGen 预设选项。
- 单击“导入”(Import)。
Maya 将使用预设指定的属性、修改器和导向设置创建新描述。如果应用包含基于 Ptex 的遮罩和区域贴图的预设,则 Maya 将创建具有必要连接的 Ptex 贴图表达式。必须在预设的目标网格上重新绘制贴图值。请参见下面的“重新绘制基于 Ptex 的区域贴图和遮罩”。
- 在 XGen 编辑器的“基本体”(Primitives)选项卡中,增大“密度”(Density)以生成更多的基本体。
重新绘制基于 Ptex 的区域贴图和遮罩
应用基于 Ptex 的区域贴图或遮罩的预设将在 XGen 编辑器中已映射属性的旁边显示贴图编辑工具图标 (
)。
重新绘制“区域贴图”(Region Map)或遮罩
- 在 XGen 编辑器中,找到已映射的属性。
例如,单击“基本体”(Primitives)选项卡以查看已映射的基本体属性和区域贴图,以及单击“修改器”(Modifiers)选项卡以查看修改器遮罩。
- 单击已映射属性旁边的此图标
。
由于预设已具有 Ptex 贴图表达式,因此对目标对象整体应用白色来表示遮罩,整体应用红色来表示区域贴图。
- 在工具箱中,单击此图标
以访问“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)。
- 在“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)设置中,选择一种颜色,如黑色表示遮罩,蓝色表示区域贴图。
- 在目标曲面上绘制贴图。
- 在 XGen 编辑器中,单击已映射属性旁边的
以保存已更新的贴图。
- (适用于区域贴图)将“区域遮罩”(Region Mask)设置为 1 以启用贴图。
如果存在一个指定给“区域遮罩”(Region Mask)的 Ptex 贴图,则单击并从显示的菜单中选择“重置为滑块”(Reset to a slider),然后将它设置为 1。还需要在目标曲面上重新绘制此遮罩。