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				请参见绑定平滑蒙皮。
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			  。
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			 请参见 Artisan 笔刷工具的工作方式。
 以打开绘制蒙皮权重工具。
 以打开绘制蒙皮权重工具。 
			  。
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			  。
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			  。
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			 复制选定顶点的权重值。请参见复制平滑蒙皮权重。
(另请参见平滑蒙皮权重规格化。)
从下列选项中选择: 。另请参见导出蒙皮权重。
。另请参见导出蒙皮权重。
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			 使“移动蒙皮关节工具”(Move Skinned Joints Tool)成为当前工具。
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			 第一个选定影响将作为源影响,其他所有选定影响都作为目标。如果在“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)或“组件编辑器”(Component Editor)中锁定了一个影响,则该影响不会接收从邻近影响移动的权重。
该菜单项也作为“绘制蒙皮权重工具”(Paint Skin Weights Tool)中的一个按钮  提供。请参见移动权重和将权重移到其他影响以获得更多信息。
 提供。请参见移动权重和将权重移到其他影响以获得更多信息。 
				
使用“替换几何体”(Substitute Geometry),可将一个未绑定的几何体与您角色的已绑定几何体交换,并将所有平滑蒙皮权重都传递给它。另请参见将绑定几何体替换为未绑定的几何体。
若要打开并更改替换几何体选项,请选择“蒙皮 > 替换几何体”(Skin > Substitute Geometry) >  。
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