
使用这些选项可设置在选择“网格 > 结合”(Mesh > Combine)时发生的情况。 
	 
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	 合并 UV 集(Merge UV Sets) 
-  选择一个选项以设置 UV 集在合并时的行为方式。 
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	 不合并(No Merge) 
-  每个网格上的每个 UV 集都成为输出中的新 UV 集。 
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	 按名称合并(Merge by Name) 
-  合并具有相同名称的 UV 集。 
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	 按 UV 链接合并(Merge by UV Links) 
-  合并 UV 集以使输入网格上的 UV 链接继续工作。
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	 合并蒙皮(Combine Skinning) 
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	  使用以前的权重绑定蒙皮。 
	  
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	 枢轴位置(Pivot Position) 
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  确定组合对象的枢轴点所在的位置。 
	  
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	 中心(Center) 
-  枢轴将位于所有组合对象的中心。
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	 最后一个对象(Last object) 
-  枢轴将与最后一个选定对象的枢轴位于相同点上。
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	 世界原点(World origin) 
-  枢轴将位于场景的 0,0,0 处。