bifrost_particle_volume

bifrost_particle_volume 是 mental ray 着色器示例的已编译版本,位于 Maya 安装目录的 plug-ins/bifrost/devkit/bifrostMR 文件夹中。它是一个体积着色器,基于 Bifröst 粒子的密度通道添加颜色。

使用 Hypershade节点编辑器“输出颜色”(Out Color)端口连接到着色组的“体积着色器”(Volume Shader)输入端口中。

除了“颜色”(Color)“透明度”(Transparency)外,还可以设置以下属性:

密度(Density)
应用于从 Bifröst 对象读取的密度通道值的缩放因子。
水滴贴图(Blob Map)
可用于连接纹理(如圆形渐变)以控制衰减。