提高在 mental ray 中渲染时的渲染速度

最终聚集

最终聚集与视图相关,并按顺序对每个帧进行重新计算。您可以保存最终聚集结果,以便稍后的帧可以从已渲染的帧中使用此结果,从而提高最终聚集渲染过程的速度。

全局照明和焦散

指定要参与全局照明和焦散的对象

默认情况下,所有对象均参与全局照明和焦散的光子跟踪。而通常情况下,不需要所有对象都达到您所希望的效果。您可以恰好指定投射或接收光子的对象以降低渲染加载。