以交互方式创建多边形基本体

以交互方式创建多边形基本体的步骤由场景视图中的多次单击并拖动操作组成。根据基本体类型的不同,单击并拖动操作的次数也有所不同。

对于所有基本体类型,可以进行如下准备:

  1. 启用“创建 > 多边形基本体 > 交互式创建”(Create > Polygon Primitives > Interactive Creation)

    默认情况下,“交互式创建”(Interactive Creation)已禁用。

  2. 选择“创建 > 多边形基本体”(Create > Polygon Primitives),并选择基本体类型,或者从“多边形”(Polygon)工具架中选择基本体类型。

    如果要更改创建多边形基本体时使用的非交互式属性(例如,“半径”(Radius)、“分段”(Divisions)或“纹理映射 UV”(Texture Mapping UVs)),请选择“创建 > 多边形基本体”(Create > Polygon Primitives) >(基本体类型)> 。将为该基本体类型显示“工具设置”(Tool Settings)。详细信息请参见多边形基本体选项

    注: 在交互式创建过程中随时按 Enter 键,便可立即完成基本体的创建,并跳过任何剩余的属性。

    如果要在交互式创建过程中跳过以交互方式设定属性,只需使用鼠标单击一次即可移动到下一步。

  3. 使用正交视图设置基本体的轴。创建基本体所在的视图(顶部、前面或侧面),就是基本体的轴要对齐的方式(y、z 或 x)。
  4. 在基本体创建过程中按住 Shift 和 Ctrl 键可获得以下效果:
    • Ctrl 键:从其中心增大平面基本体和立方体基本体。(不影响所有其他基本体)按后续交互式步骤调整基本属性时,按 Control 键可立即降低鼠标速度。
    • Shift 键:将所有基本体约束到三维等边比例,并从其基础增大它们。按后续交互式步骤调整基本属性时,按 Shift 键可立即提高鼠标速度。
    • Ctrl + Shift:将所有基本体约束到三维等边比例,并从其中心增大它们。
  5. 使用下表以交互方式创建基本体:
    基本体类型 以交互方式创建基本体

    “球体”(Sphere)“圆环”(Torus)“棱锥”(Pyramid)“足球”(Soccer Ball)“柏拉图多面体”(Platonic Solids)

    1. 在场景视图中,单击并拖动以创建基本体。

      初始的单击并拖动操作将指定基本体的位置,以及这些基本体类型的半径或比例。

      “圆环”基本体还需执行单击并拖动步骤,以指定“截面半径”(Section Radius)属性。

    2. 在场景视图中,使用鼠标左键单击并拖动,以便沿基本体的高度和宽度指定细分。

      “足球”(Soccer Ball)“柏拉图多面体”(Platonic Solids)基本体无需执行细分步骤。

    “立方体”(Cube)“圆柱体”(Cylinder)“圆锥体”(Cone)“棱柱”(Prism)

    1. 在场景视图中,单击并拖动以创建基本体。

      初始的单击并拖动操作将指定基本体的位置,以及这些基本体类型的基础形状。

    2. 单击并拖动以指定基本体的高度。
    3. 单击并拖动以便沿基本体的高度、宽度和深度指定细分。

      注意:根据基本体类型的不同,单击并拖动操作的次数也有所不同。

    “管道”(Pipe)“螺旋线”(Helix)

    1. 在场景视图中,单击并拖动以创建基本体。

      初始的单击并拖动将指定基本体的位置及其半径/宽度。

    2. 单击并拖动以指定基本体的高度。
    3. 单击并拖动以指定这些基本体类型的以下属性:
      • “管道”(Pipe) - 指定管道的厚度。
      • “螺旋线”(Helix) - 指定圈数。

      注意:指定圈数之后,“螺旋线”基本体还要求执行一次单击并拖动的步骤,以便指定“半径”属性。

    4. 单击并拖动以便沿基本体的高度、宽度和深度指定细分。
  6. 基本体创建步骤完成之后,对于主动选定的对象,基本体的线框颜色将从鲜绿色更改为绿色。
    注: 含有端面的基本体(“棱锥”(Pyramid)、“圆柱体”(Cylinder)“圆锥体”(Cone)和“管道”(Pipe))还有一个称为“创建后调整端面细分数”(Adjust cap subdivisions after create)的属性。默认情况下,该属性已禁用。在基本体的工具选项窗口中启用该功能时,除了执行这些基本体类型的交互式创建过程以外,还需执行另一步骤。
  7. 按 T 键以激活“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)。
  8. 在显示的视图中编辑器中,调整 poly<shape> 节点属性。

通过单击一次创建多边形基本体

  1. 选择“创建 > 多边形基本体 > 交互式创建”(Create > Polygon Primitives > Interactive Creation)。(确保“交互式创建”(Interactive Creation)菜单项旁边出现复选标记)

    如果要更改用于创建多边形基本体的设置(例如,“分段”(Divisions)“纹理映射”(Texture Mapping)),请选择创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives) >(基本体形状)>

    基本体创建具有一些特定的单击设置。

  2. 在场景视图中单击以创建基本体。
  3. 按 T 键以激活“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)。
  4. 在显示的视图中编辑器中,调整 poly<shape> 节点属性。

以交互方式创建多个多边形基本体

  1. 选择“创建 > 多边形基本体 > 完成时退出”(Create > Polygon Primitives > Exit on Completion)以禁用该功能。(确保“完成时退出”(Exit on Completion)菜单项旁边不会出现复选标记。)

    可以连续创建多个多边形基本体,而不必返回到“多边形基本体”(Polygon Primitive)菜单或“工具架”(Shelf)

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