以交互方式创建多边形基本体的步骤由场景视图中的多次单击并拖动操作组成。根据基本体类型的不同,单击并拖动操作的次数也有所不同。
对于所有基本体类型,可以进行如下准备:
默认情况下,“交互式创建”(Interactive Creation)已禁用。
如果要更改创建多边形基本体时使用的非交互式属性(例如,“半径”(Radius)、“分段”(Divisions)或“纹理映射 UV”(Texture Mapping UVs)),请选择“创建 > 多边形基本体”(Create > Polygon Primitives) >(基本体类型)> 。将为该基本体类型显示“工具设置”(Tool Settings)。详细信息请参见多边形基本体选项。
如果要在交互式创建过程中跳过以交互方式设定属性,只需使用鼠标单击一次即可移动到下一步。
基本体类型 | 以交互方式创建基本体 |
---|---|
“球体”(Sphere)、“圆环”(Torus)、“棱锥”(Pyramid)、“足球”(Soccer Ball)和“柏拉图多面体”(Platonic Solids) |
|
“立方体”(Cube)、“圆柱体”(Cylinder)、“圆锥体”(Cone)和“棱柱”(Prism) |
|
“管道”(Pipe)和“螺旋线”(Helix) |
|
通过单击一次创建多边形基本体
如果要更改用于创建多边形基本体的设置(例如,“分段”(Divisions)或“纹理映射”(Texture Mapping)),请选择创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives) >(基本体形状)> 。
基本体创建具有一些特定的单击设置。
以交互方式创建多个多边形基本体
可以连续创建多个多边形基本体,而不必返回到“多边形基本体”(Polygon Primitive)菜单或“工具架”(Shelf)。